Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
- AIRPORT1
- ATTRACTORS3
- BAR12
- BASEBALL11
- BD_FIRE13
- BEACH5
- BENCHPRESS7
- BF_INJECTION4
- BIKE_DBZ4
- BIKED19
- BIKEH18
- BIKELEAP9
- BIKES20
- BIKEV18
- BLOWJOBZ18
- BMX18
- BOMBER6
- BOX10
- BSKTBALL41
- BUDDY5
- BUS9
- CAMERA14
- CAR11
- CAR_CHAT21
- CARRY7
- CASINO25
- CHAINSAW11
- CHOPPA18
- CLOTHES13
- COACH6
- COLT457
- COP_AMBIENT12
- COP_DVBYZ4
- CRACK10
- CRIB5
- DAM_JUMP5
- DANCING13
- DEALER7
- DILDO9
- DODGE4
- DOZER10
- DRIVEBYS8
- FAT18
- FIGHT_B10
- FIGHT_C12
- FIGHT_D10
- FIGHT_E4
- FINALE16
- FINALE28
- FLAME1
- FLOWERS3
- FOOD33
- FREEWEIGHTS9
- GANGS33
- GFUNK33
- GHANDS20
- GHETTO_DB7
- GOGGLES1
- GRAFFITI2
- GRAVEYARD3
- GRENADE3
- GYMNASIUM24
- HAIRCUTS13
- HEIST910
- INT_HOUSE10
- INT_OFFICE10
- INT_SHOP8
- JST_BUISNESS4
- KART4
- KISSING15
- KNIFE16
- LAPDAN12
- LAPDAN22
- LAPDAN32
- LOWRIDER39
- MD_CHASE25
- MD_END8
- MEDIC1
- MISC41
- MTB18
- MUSCULAR17
- NEVADA2
- ON_LOOKERS29
- OTB11
- PARACHUTE22
- PARK3
- PAULNMAC12
- PED294
- PLAYER_DVBYS4
- PLAYIDLES5
- POLICE10
- POOL21
- POOR2
- PYTHON5
- QUAD17
- QUAD_DBZ4
- RAPPING8
- RIFLE5
- RIOT7
- ROB_BANK5
- ROCKET5
- RUNNINGMAN33
- RUSTLER5
- RYDER16
- SCRATCHING12
- SEX20
- SHAMAL4
- SHOP25
- SHOTGUN3
- SILENCED4
- SKATE3
- SMOKING8
- SNIPER1
- SNM22
- SPRAYCAN2
- STRIP20
- SUNBATHE18
- SWAT23
- SWEET7
- SWIM7
- SWORD10
- TANK6
- TATTOOS57
- TEC4
- TRAIN4
- TRUCK17
- UZI5
- VAN8
- VENDING6
- VORTEX4
- WAYFARER18
- WEAPONS17
- WOP33
- WUZI12
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.