Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
RUNNINGMAN
← Todas as bibliotecas (134)- Dance_B10.53 s
- Dance_B100.57 s
- Dance_B110.53 s
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- Dance_B50.53 s
- Dance_B60.57 s
- Dance_B70.53 s
- Dance_B80.57 s
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- Dance_G10.53 s
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- Dance_G40.57 s
- Dance_G50.53 s
- Dance_G60.57 s
- Dance_G70.53 s
- Dance_G80.57 s
- Dance_G90.53 s
- dance_loop1.17 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.