Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
- bitchslap1.17 s
- BMX_celebrate1.57 s
- BMX_comeon0.77 s
- bmx_idleloop_013.33 s
- bmx_idleloop_026.67 s
- bmx_talkleft_in0.67 s
- bmx_talkleft_loop6.67 s
- bmx_talkleft_out0.67 s
- bmx_talkright_in0.67 s
- bmx_talkright_loop7.33 s
- bmx_talkright_out0.67 s
- bng_wndw7.33 s
- bng_wndw_027.33 s
- Case_pickup1.00 s
- door_jet5.33 s
- GRAB_L0.40 s
- GRAB_R0.40 s
- Hiker_Pose0.33 s
- Hiker_Pose_L0.33 s
- Idle_Chat_027.23 s
- KAT_Throw_K3.33 s
- KAT_Throw_O3.33 s
- KAT_Throw_P3.33 s
- PASS_Rifle_O1.33 s
- PASS_Rifle_Ped1.33 s
- PASS_Rifle_Ply1.33 s
- pickup_box0.40 s
- Plane_door5.33 s
- Plane_exit5.33 s
- Plane_hijack5.33 s
- Plunger_013.33 s
- plyr_shkhead1.67 s
- Plyrlean_loop2.67 s
- Run_Dive8.27 s
- Scratchballs_018.33 s
- SEAT_LR3.67 s
- Seat_talk_013.67 s
- Seat_talk_023.33 s
- SEAT_watch2.33 s
- smalplane_door6.33 s
- smlplane_door5.33 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.