Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
CAR_CHAT
← Todas as bibliotecas (134)- CAR_Sc1_BL11.67 s
- CAR_Sc1_BR11.67 s
- CAR_Sc1_FL11.67 s
- CAR_Sc1_FR11.67 s
- CAR_Sc2_FL5.00 s
- CAR_Sc3_BR10.83 s
- CAR_Sc3_FL10.83 s
- CAR_Sc3_FR10.83 s
- CAR_Sc4_BL4.40 s
- CAR_Sc4_BR6.53 s
- CAR_Sc4_FL10.00 s
- CAR_Sc4_FR10.00 s
- car_talkm_in1.67 s
- car_talkm_loop4.33 s
- car_talkm_out7.33 s
- carfone_in6.00 s
- carfone_loopA4.00 s
- carfone_loopA_to_B1.00 s
- carfone_loopB5.00 s
- carfone_loopB_to_A0.67 s
- carfone_out3.00 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.