Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
- Dance_B11.13 s
- Dance_B101.17 s
- Dance_B111.13 s
- Dance_B121.17 s
- Dance_B131.13 s
- Dance_B141.17 s
- Dance_B151.13 s
- Dance_B161.17 s
- Dance_B21.17 s
- Dance_B31.13 s
- Dance_B41.17 s
- Dance_B51.13 s
- Dance_B61.17 s
- Dance_B71.13 s
- Dance_B81.17 s
- Dance_B91.13 s
- Dance_G11.13 s
- Dance_G101.17 s
- Dance_G111.13 s
- Dance_G121.17 s
- Dance_G131.13 s
- Dance_G141.17 s
- Dance_G151.13 s
- Dance_G161.17 s
- Dance_G21.17 s
- Dance_G31.13 s
- Dance_G41.17 s
- Dance_G51.13 s
- Dance_G61.17 s
- Dance_G71.13 s
- Dance_G81.17 s
- Dance_G91.13 s
- dance_loop1.17 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.