Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
- DEALER_DEAL1.17 s
- DEALER_IDLE2.00 s
- drnkbr_prtl2.67 s
- drnkbr_prtl_F2.67 s
- DRUGS_BUY1.17 s
- hndshkaa4.00 s
- hndshkba2.33 s
- hndshkca3.33 s
- hndshkcb3.33 s
- hndshkda2.00 s
- hndshkea1.00 s
- hndshkfa4.17 s
- hndshkfa_swt4.17 s
- Invite_No3.33 s
- Invite_Yes4.33 s
- leanIDLE1.00 s
- leanIN1.00 s
- leanOUT1.00 s
- prtial_gngtlkA4.00 s
- prtial_gngtlkB6.17 s
- prtial_gngtlkC7.33 s
- prtial_gngtlkD3.00 s
- prtial_gngtlkE2.83 s
- prtial_gngtlkF5.17 s
- prtial_gngtlkG7.00 s
- prtial_gngtlkH6.00 s
- prtial_hndshk_011.67 s
- prtial_hndshk_biz_012.33 s
- shake_cara1.67 s
- shake_carK1.27 s
- shake_carSH1.50 s
- smkcig_prtl7.50 s
- smkcig_prtl_F7.50 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.