Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
MD_CHASE
← Todas as bibliotecas (134)- Carhit_Hangon1.53 s
- Carhit_Tumble2.03 s
- donutdrop1.50 s
- Fen_Choppa_L11.43 s
- Fen_Choppa_L21.30 s
- Fen_Choppa_L31.30 s
- Fen_Choppa_R11.30 s
- Fen_Choppa_R21.30 s
- Fen_Choppa_R31.30 s
- Hangon_Stun_loop4.67 s
- Hangon_Stun_Turn4.00 s
- MD_BIKE_2_HANG1.37 s
- MD_BIKE_Jmp_BL1.10 s
- MD_BIKE_Jmp_F1.00 s
- MD_BIKE_Lnd_BL0.90 s
- MD_BIKE_Lnd_Die_BL1.53 s
- MD_BIKE_Lnd_Die_F0.80 s
- MD_BIKE_Lnd_F1.17 s
- MD_BIKE_Lnd_Roll2.70 s
- MD_BIKE_Lnd_Roll_F1.03 s
- MD_BIKE_Punch1.83 s
- MD_BIKE_Punch_F1.83 s
- MD_BIKE_Shot_F1.33 s
- MD_HANG_Lnd_Roll2.70 s
- MD_HANG_Loop1.00 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.