Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
BLOWJOBZ
← Todas as bibliotecas (134)- BJ_Car_End_P4.13 s
- BJ_Car_End_W3.67 s
- BJ_Car_Loop_P0.67 s
- BJ_Car_Loop_W0.67 s
- BJ_Car_Start_P2.33 s
- BJ_Car_Start_W2.33 s
- BJ_Couch_End_P7.67 s
- BJ_Couch_End_W7.67 s
- BJ_Couch_Loop_P2.00 s
- BJ_Couch_Loop_W2.00 s
- BJ_Couch_Start_P5.33 s
- BJ_Couch_Start_W5.33 s
- BJ_Stand_End_P4.87 s
- BJ_Stand_End_W5.33 s
- BJ_Stand_Loop_P0.67 s
- BJ_Stand_Loop_W0.67 s
- BJ_Stand_Start_P2.00 s
- BJ_Stand_Start_W2.00 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.