Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
BSKTBALL
← Todas as bibliotecas (134)- BBALL_def_jump_shot1.17 s
- BBALL_def_loop1.00 s
- BBALL_def_stepL0.60 s
- BBALL_def_stepR0.60 s
- BBALL_Dnk1.40 s
- BBALL_Dnk_Gli0.37 s
- BBALL_Dnk_Gli_O0.37 s
- BBALL_Dnk_Lnch0.20 s
- BBALL_Dnk_Lnch_O0.20 s
- BBALL_Dnk_Lnd0.93 s
- BBALL_Dnk_O0.10 s
- BBALL_idle2.43 s
- BBALL_idle_O2.43 s
- BBALL_idle22.67 s
- BBALL_idle2_O2.67 s
- BBALL_idleloop0.67 s
- BBALL_idleloop_O0.67 s
- BBALL_Jump_Cancel1.07 s
- BBALL_Jump_Cancel_O1.07 s
- BBALL_Jump_End0.93 s
- BBALL_Jump_Shot1.67 s
- BBALL_Jump_Shot_O0.67 s
- BBALL_Net_Dnk_O1.83 s
- BBALL_pickup1.83 s
- BBALL_pickup_O1.83 s
- BBALL_react_miss0.80 s
- BBALL_react_score1.10 s
- BBALL_run0.90 s
- BBALL_run_O0.90 s
- BBALL_SkidStop_L0.50 s
- BBALL_SkidStop_L_O0.50 s
- BBALL_SkidStop_R0.50 s
- BBALL_SkidStop_R_O0.50 s
- BBALL_walk1.07 s
- BBALL_walk_O1.07 s
- BBALL_walk_start0.20 s
- BBALL_walk_start_O0.20 s
- BBALL_WalkStop_L0.50 s
- BBALL_WalkStop_L_O0.50 s
- BBALL_WalkStop_R0.50 s
- BBALL_WalkStop_R_O0.50 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.