Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
- BIKEh_Back0.10 s
- BIKEh_drivebyFT0.20 s
- BIKEh_drivebyLHS0.20 s
- BIKEh_drivebyRHS0.20 s
- BIKEh_Fwd0.20 s
- BIKEh_getoffBACK1.70 s
- BIKEh_getoffLHS0.77 s
- BIKEh_getoffRHS0.73 s
- BIKEh_hit0.03 s
- BIKEh_jumponL1.47 s
- BIKEh_jumponR1.50 s
- BIKEh_kick1.07 s
- BIKEh_Left0.13 s
- BIKEh_passenger0.03 s
- BIKEh_pushes0.97 s
- BIKEh_Ride0.03 s
- BIKEh_Right0.13 s
- BIKEh_Still0.03 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.