Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
- ROB_2Idle1.17 s
- ROB_Loop2.67 s
- ROB_Loop_Threat2.00 s
- ROB_Shifty5.67 s
- ROB_StickUp_In0.53 s
- SHP_Duck0.67 s
- SHP_Duck_Aim0.33 s
- SHP_Duck_Fire0.83 s
- SHP_Gun_Aim0.63 s
- SHP_Gun_Duck0.50 s
- SHP_Gun_Fire0.87 s
- SHP_Gun_Grab0.87 s
- SHP_Gun_Threat0.83 s
- SHP_HandsUp_Scr0.67 s
- SHP_Jump_Glide0.33 s
- SHP_Jump_Land0.70 s
- SHP_Jump_Launch0.57 s
- SHP_Rob_GiveCash3.83 s
- SHP_Rob_HandsUp2.67 s
- SHP_Rob_React2.67 s
- SHP_Serve_End5.50 s
- SHP_Serve_Idle5.00 s
- SHP_Serve_Loop4.17 s
- SHP_Serve_Start1.33 s
- Smoke_RYD6.67 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.