Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
- BIKEs_Back0.10 s
- BIKEs_drivebyFT0.20 s
- BIKEs_drivebyLHS0.20 s
- BIKEs_drivebyRHS0.20 s
- BIKEs_Fwd0.20 s
- BIKEs_getoffBACK2.43 s
- BIKEs_getoffLHS1.10 s
- BIKEs_getoffRHS1.10 s
- BIKEs_hit0.03 s
- BIKEs_jumponL0.90 s
- BIKEs_jumponR0.90 s
- BIKEs_kick1.00 s
- BIKEs_Left0.10 s
- BIKEs_passenger0.03 s
- BIKEs_pushes0.73 s
- BIKEs_Ride0.03 s
- BIKEs_Right0.10 s
- BIKEs_Snatch_L0.43 s
- BIKEs_Snatch_R0.43 s
- BIKEs_Still0.03 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.