Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
MUSCULAR
← Todas as bibliotecas (134)- Mscle_rckt_run0.80 s
- Mscle_rckt_walkst0.20 s
- Mscle_run_Csaw0.80 s
- MscleWalkst_armed0.20 s
- MscleWalkst_Csaw0.20 s
- MuscleIdle1.50 s
- MuscleIdle_armed1.50 s
- MuscleIdle_Csaw1.50 s
- MuscleIdle_rocket1.50 s
- MuscleRun0.80 s
- MuscleRun_armed0.80 s
- MuscleSprint0.57 s
- MuscleWalk1.07 s
- MuscleWalk_armed1.07 s
- Musclewalk_Csaw1.07 s
- Musclewalk_rocket1.07 s
- MuscleWalkstart0.27 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.