Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
ON_LOOKERS
← Todas as bibliotecas (134)- lkaround_in0.33 s
- lkaround_loop7.00 s
- lkaround_out0.33 s
- lkup_in1.67 s
- lkup_loop5.33 s
- lkup_out1.00 s
- lkup_point3.33 s
- panic_cower6.67 s
- panic_hide6.33 s
- panic_in0.83 s
- panic_loop1.67 s
- panic_out0.67 s
- panic_point6.00 s
- panic_shout8.67 s
- point_in0.50 s
- point_loop3.00 s
- point_out0.33 s
- Pointup_in1.00 s
- Pointup_loop2.67 s
- Pointup_out1.00 s
- Pointup_shout3.00 s
- shout_012.67 s
- shout_024.00 s
- shout_in1.67 s
- shout_loop2.00 s
- shout_out0.33 s
- wave_in0.83 s
- wave_loop1.50 s
- wave_out0.83 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.