Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
- EAT_Burger5.00 s
- EAT_Chicken5.00 s
- EAT_Pizza5.00 s
- EAT_Vomit_P8.00 s
- EAT_Vomit_SK8.00 s
- FF_Dam_Bkw0.67 s
- FF_Dam_Fwd0.67 s
- FF_Dam_Left0.67 s
- FF_Dam_Right0.67 s
- FF_Die_Bkw0.67 s
- FF_Die_Fwd0.67 s
- FF_Die_Left0.67 s
- FF_Die_Right0.67 s
- FF_Sit_Eat12.83 s
- FF_Sit_Eat22.67 s
- FF_Sit_Eat32.67 s
- FF_Sit_In3.00 s
- FF_Sit_In_L2.00 s
- FF_Sit_In_R2.00 s
- FF_Sit_Look8.00 s
- FF_Sit_Loop2.67 s
- FF_Sit_Out_1802.83 s
- FF_Sit_Out_L_1801.33 s
- FF_Sit_Out_R_1801.33 s
- SHP_Thank1.17 s
- SHP_Tray_In0.67 s
- SHP_Tray_Lift1.67 s
- SHP_Tray_Lift_In0.50 s
- SHP_Tray_Lift_Loop8.00 s
- SHP_Tray_Lift_Out0.50 s
- SHP_Tray_Out0.67 s
- SHP_Tray_Pose0.67 s
- SHP_Tray_Return1.33 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.