Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
- gnstwall_injurd2.00 s
- JMP_Wall1m_1801.17 s
- Rail_fall3.00 s
- Rail_fall_crawl5.67 s
- swt_breach_015.47 s
- swt_breach_025.33 s
- swt_breach_034.30 s
- swt_go1.67 s
- swt_lkt3.00 s
- swt_sty1.17 s
- swt_vent_014.73 s
- swt_vent_024.43 s
- swt_vnt_sht_die0.67 s
- swt_vnt_sht_in1.60 s
- swt_vnt_sht_loop0.27 s
- swt_wllpk_L2.67 s
- swt_wllpk_L_back0.50 s
- swt_wllpk_R3.67 s
- swt_wllpk_R_back0.43 s
- swt_wllshoot_in_L1.00 s
- swt_wllshoot_in_R1.30 s
- swt_wllshoot_out_L2.00 s
- swt_wllshoot_out_R1.43 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.