Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
GYMNASIUM
← Todas as bibliotecas (134)- gym_bike_celebrate1.93 s
- gym_bike_fast0.40 s
- gym_bike_faster0.40 s
- gym_bike_getoff1.67 s
- gym_bike_geton1.67 s
- gym_bike_pedal0.40 s
- gym_bike_slow0.43 s
- gym_bike_still1.67 s
- gym_jog_falloff2.17 s
- gym_shadowbox5.10 s
- gym_tread_celebrate2.50 s
- gym_tread_falloff2.00 s
- gym_tread_getoff3.33 s
- gym_tread_geton2.50 s
- gym_tread_jog0.77 s
- gym_tread_sprint0.67 s
- gym_tread_tired1.33 s
- gym_tread_walk1.07 s
- gym_walk_falloff3.33 s
- GYMshadowbox5.10 s
- Pedals_fast0.40 s
- Pedals_med0.40 s
- Pedals_slow0.43 s
- Pedals_still0.43 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.