Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
Escolha uma animação da lista, ou uma destas, para vê-la aqui.
PARACHUTE
← Todas as bibliotecas (134)- FALL_skyDive1.33 s
- FALL_SkyDive_Accel1.33 s
- FALL_skyDive_DIE1.00 s
- FALL_SkyDive_L1.33 s
- FALL_SkyDive_R1.33 s
- PARA_decel2.00 s
- PARA_decel_O2.00 s
- PARA_float2.00 s
- PARA_float_O2.00 s
- PARA_Land1.67 s
- PARA_Land_O2.17 s
- PARA_Land_Water2.33 s
- PARA_Land_Water_O2.17 s
- PARA_open2.83 s
- PARA_open_O2.33 s
- PARA_Rip_Land_O0.90 s
- PARA_Rip_Loop_O1.00 s
- PARA_Rip_O0.23 s
- PARA_steerL2.00 s
- PARA_steerL_O2.00 s
- PARA_steerR2.00 s
- PARA_steerR_O2.00 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.