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Criador de miras

Crie uma mira ou uma mira de sniper para GTA San Andreas e SA-MP e baixe como PNG ou direto no arquivo do jogo.

Ele fica na pasta models do seu jogo. Você recebe uma cópia com a mira nova; o seu arquivo não é alterado.

Use no mapa 3D

Mire com esta mira no mapa 3D do site: vá a pé, pegue uma arma e segure o botão direito do mouse. Cada arma ou classe de armas pode ter a sua própria mira.

Suas miras

Nenhuma guardada ainda.

No mapa, a página Miras do menu Esc define qual arma usa qual.

Como colocar no jogo

  1. Crie a mira acima. A prévia mostra como o jogo a desenha.
  2. Escolha o hud.txd da pasta models do seu GTA San Andreas e clique em Baixar hud.txd.
  3. Crie uma pasta como modloader/crosshair na pasta do jogo e coloque nela o hud.txd baixado. É preciso ter o Mod Loader.
  4. Abra o jogo e mire. Para voltar à mira antiga, apague essa pasta.

A mira é a textura siteM16 dentro do hud.txd. O jogo guarda um quarto dela e espelha quatro vezes, então toda mira é simétrica. Só o visual muda: é uma troca de textura, que os servidores costumam permitir.

Como colocar a mira de sniper no jogo

  1. Escolha Mira de sniper no topo e crie a sua. A prévia mostra como o jogo a desenha: um quadrado no meio da tela e preto dos lados.
  2. Clique em Baixar sniper.txd. É o arquivo do jogo com a sua mira dentro.
  3. Crie uma pasta como modloader/scope na pasta do jogo e coloque nela o sniper.txd. É preciso ter o Mod Loader, que o usa no lugar do que está em models/gta3.img.
  4. Abra o jogo e olhe pelo rifle de precisão. Para voltar à mira antiga, apague essa pasta.

A mira é a textura SNIPERcrosshair dentro do sniper.txd, com 128 pixels de lado. Como a mira comum, é um quarto que o jogo espelha quatro vezes, então ela é igual nos quatro lados: uma seta não pode apontar para um lado só e vira um losango.

Guia de mods: Mod Loader e texturas

O arquivo é lido no seu navegador e nunca é enviado.

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