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Editor de objetos anexados

Pendure até dez objetos nos ossos de um jogador, exatamente como o SetPlayerAttachedObject os coloca no jogo, e receba o código de volta. Sem entrar num servidor e copiar números de um log.

Carregando o jogador…
Skin

Slots

2/10
Modelo
19006…
Escolhas rápidas
Deslocamento (metros)
Rotação (graus)
Escala
Cor de material 1
Cor de material 2

Código Pawn

Código para

O SA-MP e o open.mp aceitam este código do jeito que está: a escolha só muda os includes com que ele é compilado.

Cole seu código

Cole uma ou mais linhas de SetPlayerAttachedObject direto do seu script e clique em Carregar para editá-las. Elas substituem o que está acima.

Como os objetos anexados são posicionados

Tudo acontece no seu navegador: nada do que você cola ou cria é enviado.

Editor de objetos anexados do SA-MP (SetPlayerAttachedObject) em 3D | samp.directory