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Editor de objetos anexados
Pendure até dez objetos nos ossos de um jogador, exatamente como o SetPlayerAttachedObject os coloca no jogo, e receba o código de volta. Sem entrar num servidor e copiar números de um log.
Carregando o jogador…
Skin
Slots
2/10Modelo
19006…
Escolhas rápidas
Cor de material 1
Cor de material 2
Código Pawn
Código para
O SA-MP e o open.mp aceitam este código do jeito que está: a escolha só muda os includes com que ele é compilado.
Cole seu código
Cole uma ou mais linhas de SetPlayerAttachedObject direto do seu script e clique em Carregar para editá-las. Elas substituem o que está acima.
Como os objetos anexados são posicionados
- O deslocamento é em metros ao longo dos eixos do próprio osso, a rotação em graus em torno de X, depois Y, depois Z, e a escala estica o modelo nos próprios eixos depois de girado. A visualização faz o mesmo, então você vê o que o jogo vai mostrar.
- Os números de osso do SA-MP são as partes do corpo do próprio jogo: 1 é o alto da coluna (o peito), 2 a cabeça, 5 e 6 as mãos. Cada objeto fica pendurado no mesmo osso que o jogo usa.
- As linhas coladas podem vir direto de um script: comentários, uma variável para o jogador e argumentos omitidos no valor padrão não atrapalham. Uma linha cujo slot é um define recebe o próximo slot livre.
- Rode uma animação para conferir que o objeto se move com o corpo. Andando, os braços e a cabeça balançam, e um boné ou uma arma mal posicionados aparecem na hora.
- As cores de material são ARGB (0xAARRGGBB) e 0 mantém as do modelo. A cor tinge a textura do primeiro e do segundo material do modelo.
Tudo acontece no seu navegador: nada do que você cola ou cria é enviado.