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Mapa e editor de gang zones
O mapa de San Andreas com as coordenadas do jogo. Clique para ver uma posição com altura e nome da área, meça distâncias, guarde pontos para pickups ou checkpoints, ou desenhe gang zones e copie o código Pawn.
Clique no mapa para ver as coordenadas

Role ou use a pinça para o zoom, arraste para mover. Clique em qualquer lugar para marcar um ponto e guarde para montar uma lista. Imagem do mapa: IanAlbert.com.
Posição
Clique no mapa para obter X, Y e Z de um ponto.
Ou digite coordenadas para ver onde ficam, por exemplo do /save ou de um script. O terceiro número é Z, a altura do chão ou do telhado naquele ponto; um jogador em pé ali fica cerca de 1 acima.
Gang zones
Escolha Desenhar zona e arraste no mapa. Cada zona vira uma linha de código aqui.
Mostrar zonas de um script
Como funcionam as coordenadas de San Andreas
- O mapa é um quadrado de 6000 unidades de lado. X vai de -3000 no oeste a 3000 no leste, e Y de -3000 no sul a 3000 no norte. O centro do mapa é 0, 0.
- Uma unidade é mais ou menos um metro. Z é a altura: o nível do mar é 0 e o topo do Monte Chiliad fica perto de 526. O Z mostrado aqui é o topo do que houver naquele ponto, então debaixo de uma ponte ou dentro de um prédio use /save no jogo.
- Uma gang zone é um retângulo definido pelo canto sudoeste e pelo canto nordeste: GangZoneCreate(minx, miny, maxx, maxy).
- As cores das zonas são escritas como 0xRRGGBBAA. O código daqui usa 80 nos dois últimos dígitos, que é meio transparente.