Editor de TextDraw
Monte textdraws na tela de 640 x 448 do jogo, desenhados com as fontes e sprites dele, sem servidor nem jogo. Cole o código de qualquer script para editar e depois copie o código Pawn de volta.
Arraste um textdraw para movê-lo e as alças para mudar o tamanho da caixa. As setas movem o escolhido (com Shift, de 10 em 10), Delete apaga e Ctrl+D duplica.
640 × 448
TextDraws
6 textdraws / 2048Criados uma vez em OnGameModeInit e mostrados a quem precisar. O servidor tem 2.048 para todos os jogadores.
O jogo desenha nesta ordem, então os de baixo cobrem os de cima.
Propriedades
Escolha um textdraw na tela ou na lista.
Os nomes do SA-MP 0.3.7: compilam com os includes do SA-MP e com os do open.mp, que avisam sobre alguns deles.
Cole no seu gamemode (se já tiver OnGameModeInit, junte os dois) e chame ShowHud(playerid).
Como os textdraws são desenhados
- As letras vêm do próprio fonts.txd do jogo e são espaçadas pelas larguras do fonts.dat dele, então o comprimento das linhas, as quebras e o tamanho das caixas saem como no jogo.
- O espaço de 640 x 448 é esticado sobre a tela inteira, então numa tela larga tudo fica mais largo. Escolha um tamanho de tela, ou use um print para trabalhar no tamanho dele.
- Contornos, sombras e a borda de uma caixa são pixels inteiros da tela, então parecem mais finos numa tela grande, como no jogo.
- Só são escritos os ajustes que diferem dos padrões do SA-MP, e o código colado do editor do Zamaroht, do iTD ou de qualquer script volta com os próprios nomes de variável.
- Sprites de dicionários que ainda não estão neste site são desenhados como caixas com o nome, no lugar e tamanho certos; o código é o mesmo.
Tudo acontece no seu navegador: prints e código nunca são enviados. O último projeto fica guardado neste navegador.