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Mods de GTA San Andreas para SA-MP

A maioria dos jogadores de SA-MP muda o visual e a sensação do jogo: um HUD mais limpo, uma mira melhor, texturas mais nítidas, um controle. Este guia explica as ferramentas, como funcionam os arquivos de textura e quais mods são seguros nos servidores.

Antes de começar

  • Primeiro copie a pasta inteira do GTA San Andreas para um lugar seguro. Se algo quebrar, dá para colocar a cópia limpa de volta em um minuto.
  • Adicione um mod por vez e abra o jogo entre cada um, assim você sempre sabe qual mod causou o problema.
  • Instale os mods com o Mod Loader (abaixo) em vez de substituir arquivos do jogo. Assim remover um mod é só apagar uma pasta.

Os servidores têm regras sobre mods. Mods só visuais (texturas, HUD, sons) quase sempre são permitidos; scripts e qualquer coisa que muda a jogabilidade muitas vezes não. Leia a seção sobre servidores no final antes de instalar scripts.

1. A base: ASI loader, Mod Loader, SilentPatch

Três peças deixam todos os outros mods mais fáceis e seguros. Instale nesta ordem.

  • O Ultimate ASI Loader carrega plugins .asi, o formato da maioria das correções e ferramentas modernas. Coloque a dll dele na pasta do jogo com o nome vorbisFile.dll (substituindo a original) e coloque os arquivos .asi na pasta do jogo ou numa pasta chamada scripts.
  • O Mod Loader também é um plugin .asi. Ele cria uma pasta modloader na pasta do jogo; cada mod vai na própria subpasta e o jogo usa esses arquivos no lugar dos originais sem mudar nada. Apagou a subpasta, o mod sumiu.
  • O SilentPatch corrige centenas de bugs do jogo original e a atualização de 2026 inclui correções para o SA-MP. A maioria dos mods conta com ele instalado.

2. Como funcionam os arquivos do jogo

  • Arquivos .txd guardam texturas, as imagens nos modelos, no HUD e nos menus. Cada .txd é um pequeno arquivo de texturas com nome.
  • Arquivos .dff guardam modelos 3D: um carro, uma arma, um personagem. Um modelo e o .txd dele vêm em par com o mesmo nome, como m4.dff e m4.txd.
  • O gta3.img (na pasta models) é um arquivo grande com a maioria dos modelos e texturas. Você não precisa abrir: coloque um arquivo de substituição com o mesmo nome numa subpasta do Mod Loader e ele passa a valer.
  • Algumas texturas ficam soltas na pasta models, como hud.txd (miras, radar, ícones do HUD) e fonts.txd. O Mod Loader substitui essas do mesmo jeito.
  • A pasta data guarda arquivos de configuração como o timecyc.dat (iluminação e cores).

3. Editando texturas com o Magic.TXD

O Magic.TXD é a ferramenta padrão para abrir e editar arquivos .txd. É grátis e de código aberto.

  • Nunca edite o original. Copie o .txd que quer mudar para uma nova subpasta do Mod Loader (por exemplo modloader/meu-hud/hud.txd) e edite a cópia.
  • Abra a cópia no Magic.TXD. À esquerda aparecem as texturas dentro dele, com nomes e tamanhos.
  • Para mudar uma, selecione, use Export para salvar como PNG, edite o PNG em qualquer editor de imagem, depois selecione a textura de novo e use Replace com a sua imagem.
  • Mantenha exatamente o mesmo nome da textura; o jogo procura as texturas pelo nome.
  • Mantenha a mesma largura e altura quando der, e use tamanhos como 64, 128, 256 ou 512 pixels; o jogo espera esses tamanhos.
  • Partes transparentes precisam de um formato com alfa. Se aparecer um quadrado preto ou branco onde deveria ser transparente, importe de novo com alfa (DXT3 ou DXT5, ou sem compressão em 32 bits).
  • Salve, abra o jogo e confira. Não gostou, apague a subpasta.

4. Miras personalizadas

A mira normal é a textura siteM16 dentro de models/hud.txd. O jogo desenha ela quatro vezes, espelhada, para formar a mira inteira; por isso as texturas de mira costumam parecer um quarto da forma.

  • Mais fácil: baixe uma mira pronta. A maioria vem como um hud.txd pronto: coloque numa subpasta própria do Mod Loader.
  • Faça a sua: copie o hud.txd para uma subpasta, exporte o siteM16, desenhe sua mira num fundo transparente e substitua o siteM16 por ela (com alfa).
  • Miras finas e claras com contorno escuro ficam visíveis em qualquer fundo.
  • Só um mod pode substituir o hud.txd por vez. Se você também usa um mod de HUD, coloque sua mira no hud.txd desse mod em vez de usar dois.

5. HUD, fontes e radar

  • O hud.txd também guarda o disco do radar e os ícones do HUD; muitos packs de HUD substituem ele inteiro.
  • O fonts.txd guarda as fontes do jogo; mods de fonte substituem ele.
  • Os ícones de arma no canto da tela ficam no .txd de cada arma, por exemplo m4.txd para a M4.
  • O SA-MP tem configurações próprias que mudam o HUD sem mods: veja os comandos na seção 8.

6. Armas, veículos e skins

  • Modelos de substituição vêm como par .dff e .txd com o nome do original. Coloque os dois na mesma subpasta do Mod Loader.
  • Skins de personagem substituem um modelo pelo nome, então o mod de skin diz qual skin ele muda. Veículos e armas funcionam igual.
  • Só você vê suas substituições. Os outros jogadores veem os modelos normais.
  • Servidores que adicionam modelos próprios (SA-MP 0.3.DL) mandam esses modelos para você, e os deles são usados no lugar das suas substituições.
  • Packs grandes de alta qualidade usam muita memória, e o SA-MP já usa mais do que o single player. Se o jogo começar a fechar sozinho, um pack de modelos pesado costuma ser a causa.

7. Gráficos: iluminação, cores e efeitos

  • O timecyc.dat (na pasta data) define o céu, a neblina, o sol e as cores para cada hora e clima. Mods de timecyc são um jeito simples de mudar o visual inteiro; instale pelo Mod Loader.
  • O ReShade adiciona efeitos como nitidez e correção de cor por cima da imagem final. Na instalação escolha gta_sa.exe e DirectX 9. Custa um pouco de FPS.
  • Alguns ajustes dão vantagem injusta, como tirar a neblina ou a escuridão da noite. Muitos servidores consideram isso trapaça.

8. Controles e conforto

O GInput reescreve o suporte a controles para que os de Xbox e PlayStation funcionem direito, com ícones de botão de console. Controles de PlayStation podem precisar também do DS4Windows no PC. O SilentPatch já corrige problemas de sensibilidade do mouse.

O SA-MP também tem comandos próprios que você digita no chat:

  • /fpslimit de 20 a 90: limite de FPS (padrão 50). Mais alto fica mais fluido; com FPS muito alto alguns scripts e a física se comportam estranho.
  • /fontsize de -3 a 5 e /pagesize de 10 a 20: tamanho do texto do chat e número de linhas do chat.
  • /hudscalefix: corrige o tamanho do radar em telas widescreen.
  • /timestamp: mostra o horário ao lado das mensagens do chat.
  • /headmove: liga ou desliga a cabeça do personagem seguindo a câmera.

9. Scripts: CLEO, Moonloader e SAMPFUNCS

O CLEO roda pequenos scripts (arquivos .cs), e o Moonloader com o SAMPFUNCS roda scripts em Lua que também conversam com o próprio SA-MP. Com eles são feitas ferramentas realmente úteis, como timers, ajudas para o chat e widgets de HUD.

Com eles também é feita a maioria dos cheats de SA-MP, então muitos servidores proíbem tudo ou proíbem scripts específicos, e o anticheat pode te expulsar só por ter eles carregados. Use só em servidores cujas regras permitem, e mantenha uma cópia separada do jogo para os servidores mais rígidos.

Mods e regras dos servidores

  • Quase sempre pode: texturas, HUD, fontes, miras, sons, modelos de veículos e skins, timecyc e ReShade que não escondam a neblina nem a escuridão.
  • Confira as regras antes: scripts de CLEO, Moonloader e SAMPFUNCS, e qualquer coisa que mostre informação que o jogo normalmente esconde.
  • Considerado trapaça em quase todo lugar: arquivos de jogabilidade alterados como handling.dat ou weapon.dat, aimbots, scripts de velocidade ou teleporte, ver através das paredes.
  • Na dúvida, pergunte à staff do servidor. Banimentos por um mod inocente são comuns e difíceis de reverter.

Quando algo quebra

  • Fecha ao abrir ou ao entrar num servidor: tire o último mod que você adicionou. O Mod Loader grava um modloader.log na pasta dele que muitas vezes diz em qual arquivo ele travou.
  • Mods .asi não carregam: confira se o ASI loader se chama vorbisFile.dll na pasta do jogo e se os .asi estão na pasta do jogo ou em scripts.
  • Texturas pretas, brancas ou faltando: formato ou tamanho errado no Magic.TXD. Importe de novo com alfa e um tamanho padrão.
  • Ainda não funciona: coloque de volta sua cópia limpa e adicione os mods de novo um por um.
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