Animações do SA-MP
Todas as animações do jogo: 1.871 em 134 bibliotecas. Escolha uma para vê-la em 3D com qualquer skin e copie a linha de ApplyAnimation que a toca.
TATTOOSTAT_Sit_In_T
- Duração
- 2.33 s
ApplyAnimation(playerid, "TATTOOS", "TAT_Sit_In_T", 4.1, false, false, false, false, 0);
Carregue a biblioteca antes
Na primeira vez que um script usa uma biblioteca, o jogo do jogador só a carrega e a animação não toca. Os servidores carregam cada biblioteca que usam uma vez para cada jogador, ao conectar ou dar spawn, com um nome que ela não tem:
ApplyAnimation(playerid, "TATTOOS", "null", 4.1, false, false, false, false, 0);
TATTOOS
← Todas as bibliotecas (134)- TAT_ArmL_In_O0.83 s
- TAT_ArmL_In_P0.83 s
- TAT_ArmL_In_T0.83 s
- TAT_ArmL_Out_O0.93 s
- TAT_ArmL_Out_P2.50 s
- TAT_ArmL_Out_T0.93 s
- TAT_ArmL_Pose_O0.83 s
- TAT_ArmL_Pose_P0.83 s
- TAT_ArmL_Pose_T0.83 s
- TAT_ArmR_In_O0.83 s
- TAT_ArmR_In_P0.83 s
- TAT_ArmR_In_T0.83 s
- TAT_ArmR_Out_O1.00 s
- TAT_ArmR_Out_P2.50 s
- TAT_ArmR_Out_T1.00 s
- TAT_ArmR_Pose_O0.83 s
- TAT_ArmR_Pose_P0.83 s
- TAT_ArmR_Pose_T0.83 s
- TAT_Back_In_O0.83 s
- TAT_Back_In_P0.83 s
- TAT_Back_In_T0.83 s
- TAT_Back_Out_O0.93 s
- TAT_Back_Out_P2.50 s
- TAT_Back_Out_T0.93 s
- TAT_Back_Pose_O0.83 s
- TAT_Back_Pose_P0.83 s
- TAT_Back_Pose_T0.83 s
- TAT_Back_Sit_In_P0.83 s
- TAT_Back_Sit_Loop_P2.67 s
- TAT_Back_Sit_Out_P0.83 s
- TAT_Bel_In_O0.83 s
- TAT_Bel_In_T0.83 s
- TAT_Bel_Out_O0.97 s
- TAT_Bel_Out_T0.97 s
- TAT_Bel_Pose_O0.83 s
- TAT_Bel_Pose_T0.83 s
- TAT_Che_In_O0.83 s
- TAT_Che_In_P0.83 s
- TAT_Che_In_T0.83 s
- TAT_Che_Out_O0.93 s
- TAT_Che_Out_P2.50 s
- TAT_Che_Out_T0.93 s
- TAT_Che_Pose_O0.83 s
- TAT_Che_Pose_P0.83 s
- TAT_Che_Pose_T0.83 s
- TAT_Drop_O0.50 s
- TAT_Idle_Loop_O2.67 s
- TAT_Idle_Loop_T2.67 s
- TAT_Sit_In_O2.33 s
- TAT_Sit_In_P2.33 s
- TAT_Sit_In_T2.33 s
- TAT_Sit_Loop_O2.67 s
- TAT_Sit_Loop_P2.67 s
- TAT_Sit_Loop_T2.67 s
- TAT_Sit_Out_O2.83 s
- TAT_Sit_Out_P2.17 s
- TAT_Sit_Out_T2.83 s
Como usar em um script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) toca uma num jogador, e todos por perto a veem. A biblioteca e o nome são encontrados com maiúsculas ou minúsculas, e 4.1 é o número que quase todo script passa. ClearAnimations(playerid) a interrompe.
Um ator (criado com CreateActor) toca uma com ApplyActorAnimation, que recebe o mesmo, menos forcesync. A biblioteca é carregada para cada jogador que vai vê-la, não para o ator.
Os nomes e as durações são lidos dos próprios arquivos de animação do jogo. As animações pertencem à Rockstar Games e são mostradas como referência.