Editor de TextDraw
Coloca textdraws en la pantalla de 640 x 448 del juego, dibujados con sus propias fuentes y sprites, sin servidor ni juego. Pega el código de cualquier script para editarlo y luego copia el código Pawn.
Arrastra un textdraw para moverlo y los tiradores para cambiar el tamaño de su caja. Las flechas mueven el elegido (con Shift, de 10 en 10), Supr lo borra y Ctrl+D lo duplica.
640 × 448
TextDraws
6 textdraws / 2048Se crean una vez en OnGameModeInit y se muestran a quien los necesite. El servidor tiene 2048 entre todos los jugadores.
El juego los dibuja en este orden, así que los de abajo tapan a los de arriba.
Propiedades
Elige un textdraw en la pantalla o en la lista.
Los nombres de SA-MP 0.3.7: compilan con los includes de SA-MP y con los de open.mp, que avisan de algunos de ellos.
Pégalo en tu gamemode (si ya tienes OnGameModeInit, júntalos) y llama a ShowHud(playerid).
Cómo se dibujan los textdraws
- Las letras salen del propio fonts.txd del juego y se espacian con los anchos de su fonts.dat, así que el largo de las líneas, los cortes y el tamaño de las cajas quedan como en el juego.
- El espacio de 640 x 448 se estira sobre toda la pantalla, así que en una pantalla ancha todo es más ancho. Elige un tamaño de pantalla o usa una captura para trabajar a su tamaño.
- Los contornos, las sombras y el borde de una caja son píxeles enteros de la pantalla, así que se ven más finos en una grande, como en el juego.
- Solo se escriben los ajustes que difieren de los valores por defecto de SA-MP, y el código pegado del editor de Zamaroht, de iTD o de cualquier script vuelve con sus propios nombres de variable.
- Los sprites de diccionarios que aún no están en esta web se dibujan como cajas con su nombre en el lugar y tamaño correctos; el código es el mismo.
Todo ocurre en tu navegador: las capturas y el código nunca se suben. El último proyecto se guarda en este navegador.