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Editor de objetos adjuntos
Cuelga hasta diez objetos en los huesos de un jugador, tal como los coloca SetPlayerAttachedObject en el juego, y recupera el código. Sin entrar a un servidor ni copiar números de un log.
Cargando el jugador…
Skin
Slots
2/10Modelo
19006…
Selección rápida
Color de material 1
Color de material 2
Código Pawn
Código para
SA-MP y open.mp aceptan este código tal cual: la elección solo cambia los includes con los que se compila.
Pega tu código
Pega una o varias líneas de SetPlayerAttachedObject tal cual de tu script y pulsa Cargar para editarlas. Sustituyen lo de arriba.
Cómo se colocan los objetos adjuntos
- El desplazamiento va en metros a lo largo de los ejes propios del hueso, la rotación en grados sobre X, luego Y y luego Z, y la escala estira el modelo sobre sus propios ejes una vez girado. La vista hace lo mismo, así que ves lo que mostrará el juego.
- Los números de hueso de SA-MP son las partes del cuerpo del propio juego: 1 es la parte alta de la columna (el pecho), 2 la cabeza, 5 y 6 las manos. Cada objeto cuelga del mismo hueso que usa el juego.
- Las líneas pegadas pueden venir directas de un script: comentarios, una variable para el jugador y argumentos omitidos con su valor por defecto no son problema. Una línea cuyo slot es un define recibe el siguiente slot libre.
- Reproduce una animación para comprobar que el objeto se mueve con el cuerpo. Al caminar se balancean los brazos y la cabeza, y una gorra o un arma mal colocada se nota enseguida.
- Los colores de material son ARGB (0xAARRGGBB) y 0 mantiene los del modelo. El color tiñe la textura del primer y el segundo material del modelo.
Todo ocurre en tu navegador: no se sube nada de lo que pegas o creas.