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Editor de objetos adjuntos

Cuelga hasta diez objetos en los huesos de un jugador, tal como los coloca SetPlayerAttachedObject en el juego, y recupera el código. Sin entrar a un servidor ni copiar números de un log.

Cargando el jugador…
Skin

Slots

2/10
Modelo
19006…
Selección rápida
Desplazamiento (metros)
Rotación (grados)
Escala
Color de material 1
Color de material 2

Código Pawn

Código para

SA-MP y open.mp aceptan este código tal cual: la elección solo cambia los includes con los que se compila.

Pega tu código

Pega una o varias líneas de SetPlayerAttachedObject tal cual de tu script y pulsa Cargar para editarlas. Sustituyen lo de arriba.

Cómo se colocan los objetos adjuntos

Todo ocurre en tu navegador: no se sube nada de lo que pegas o creas.

Editor de objetos adjuntos de SA-MP (SetPlayerAttachedObject) en 3D | samp.directory