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Imagen a TextDraw
Convierte un logo o una imagen pequeña en textdraws. Ves cómo quedará y cuántos textdraws cuesta antes de copiar el código.
La imagen se lee en tu navegador y nunca se sube.
Cómo una imagen se convierte en textdraws
- SA-MP no puede mostrar un archivo de imagen, pero un textdraw con el sprite LD_SPAC:white es una caja lisa de cualquier color. La imagen se reconstruye con esas cajas.
- Cada caja es un textdraw. Un servidor tiene 2048 textdraws compartidos y cada jugador 256 propios, así que la imagen se reduce a pocos colores y los píxeles vecinos del mismo color se unen en cajas más grandes.
- Menos colores y menos detalle reducen mucho la cuenta. Los logos planos se convierten bien; las fotos y los degradados no.
- Las partes transparentes de un PNG se dejan vacías, así que se ve el juego a través.