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Mapa y editor de gang zones
El mapa de San Andreas con coordenadas del juego. Haz clic para ver una posición con su altura y nombre de zona, mide distancias, guarda puntos para pickups o checkpoints, o dibuja gang zones y copia el código Pawn.
Haz clic en el mapa para ver coordenadas

Rueda o pellizco para el zoom, arrastra para mover. Haz clic en cualquier sitio para marcar un punto y guárdalo para formar una lista. Imagen del mapa: IanAlbert.com.
Posición
Haz clic en el mapa para obtener X, Y y Z de un punto.
O escribe coordenadas para ver dónde están, por ejemplo de /save o de un script. El tercer número es Z, la altura del suelo o del tejado en ese punto; un jugador de pie ahí está más o menos 1 por encima.
Gang zones
Elige Dibujar zona y arrastra sobre el mapa. Cada zona se convierte aquí en una línea de código.
Mostrar zonas de un script
Cómo funcionan las coordenadas de San Andreas
- El mapa es un cuadrado de 6000 unidades de lado. X va de -3000 en el oeste a 3000 en el este, e Y de -3000 en el sur a 3000 en el norte. El centro del mapa es 0, 0.
- Una unidad es más o menos un metro. Z es la altura: el nivel del mar es 0 y la cima del Monte Chiliad ronda 526. La Z que se muestra aquí es la parte más alta de lo que haya en ese punto, así que bajo un puente o dentro de un edificio usa /save en el juego.
- Una gang zone es un rectángulo definido por su esquina suroeste y su esquina noreste: GangZoneCreate(minx, miny, maxx, maxy).
- Los colores de zona se escriben 0xRRGGBBAA. El código de aquí usa 80 en los dos últimos dígitos, que es medio transparente.