← Araçlar
Bağlı obje düzenleyici
Bir oyuncunun kemiklerine, oyunda SetPlayerAttachedObject’in koyduğu gibi en fazla on obje asın ve kodu geri alın. Bir sunucuya girip bir logdan sayı kopyalamanıza gerek yok.
Oyuncu yükleniyor…
Skin
Slotlar
2/10Model
19006…
Hızlı seçimler
Malzeme rengi 1
Malzeme rengi 2
Pawn kodu
Kod hedefi
SA-MP de open.mp de bu kodu olduğu gibi alır: seçim yalnızca hangi include’larla derleneceğini belirler.
Kodunuzu yapıştırın
Betiğinizden bir ya da daha fazla SetPlayerAttachedObject satırını olduğu gibi yapıştırın ve düzenlemek için Yükle’ye basın. Yukarıdakilerin yerini alırlar.
Bağlı objeler nasıl yerleştirilir
- Kaydırma, kemiğin kendi eksenleri boyunca metre cinsindendir; dönüş X, sonra Y, sonra Z etrafında derece cinsindendir; ölçek ise model döndükten sonra onu kendi eksenleri boyunca uzatır. Görünüm de aynısını yapar, yani gördüğünüz oyunun göstereceğidir.
- SA-MP’nin kemik numaraları oyunun kendi vücut parçalarıdır: 1 omurganın üstü (göğüs), 2 baş, 5 ve 6 ellerdir. Her obje oyunun kullandığı kemiğin ta kendisine asılır.
- Yapıştırılan satırlar doğrudan bir betikten gelebilir: yorumlar, oyuncu için bir değişken ve varsayılanında bırakılmış argümanlar sorun değildir. Slotu bir define olan satır bir sonraki boş slotu alır.
- Objenin vücutla birlikte hareket ettiğini görmek için bir animasyon oynatın. Yürürken kollar ve baş sallanır; kötü yerleştirilmiş bir şapka ya da silah hemen belli olur.
- Malzeme renkleri ARGB’dir (0xAARRGGBB) ve 0 modelin kendi renklerini korur. Renk, modelin birinci ve ikinci malzemesinin dokusunu boyar.
Her şey tarayıcınızda olur: yapıştırdığınız ya da yaptığınız hiçbir şey yüklenmez.