← Инструменты
Редактор прикреплённых объектов
Повесьте до десяти объектов на кости игрока — ровно так, как их ставит SetPlayerAttachedObject в игре, — и получите код обратно. Не нужно заходить на сервер и переписывать числа из лога.
Загрузка игрока…
Скин
Слоты
2/10Модель
19006…
Быстрый выбор
Цвет материала 1
Цвет материала 2
Код Pawn
Код для
SA-MP и open.mp принимают этот код как есть: выбор лишь задаёт инклуды, с которыми он компилируется.
Вставьте свой код
Вставьте одну или несколько строк SetPlayerAttachedObject прямо из скрипта и нажмите «Загрузить», чтобы их редактировать. Они заменят то, что выше.
Как размещаются прикреплённые объекты
- Смещение задаётся в метрах вдоль собственных осей кости, поворот — в градусах вокруг X, затем Y, затем Z, а масштаб растягивает модель вдоль её собственных осей уже после поворота. Просмотр делает то же самое, так что вы видите то же, что покажет игра.
- Номера костей SA-MP — это части тела самой игры: 1 — верх позвоночника (грудь), 2 — голова, 5 и 6 — кисти. Каждый объект висит на той же кости, что и в игре.
- Строки можно вставлять прямо из скрипта: комментарии, переменная вместо playerid и опущенные аргументы по умолчанию не мешают. Строка, где слот задан через define, получает следующий свободный слот.
- Включите анимацию, чтобы проверить, что объект движется вместе с телом. При ходьбе качаются руки и голова, и плохо поставленная шапка или оружие сразу видны.
- Цвета материалов задаются в ARGB (0xAARRGGBB), 0 оставляет родные цвета модели. Цвет тонирует текстуру первого и второго материала модели.
Всё происходит в вашем браузере: ничего из вставленного или созданного не загружается.