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Mods

Mods que fizemos para GTA San Andreas e SA-MP. Grátis, e cada um diz claramente como foi feito.

Ícones do radar nítidos

O jogo estica seus ícones do radar de 16 × 16 para caber numa tela moderna e os suaviza até virarem um borrão. Este mod mantém cada um exatamente como a Rockstar desenhou, pixel a pixel, mas em 64 × 64, então o radar e o mapa mostram pixel art nítida: casas, lojas, contatos de missões, gangues, o ponto de rota e o resto.

61 ícones do radar. Servidores de SA-MP que os mostram em textdraws (“hud:radar_…”) também os mostram nítidos. É o mesmo visual do radar do play.samp.directory.

Ícones do radar: em cima o borrão do jogo, embaixo nítidos.
Ícones do radar: em cima o borrão do jogo, embaixo nítidos.
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Tem uma mira sua?

A mira também fica no hud.txd, então o download acima traria de volta a do jogo. Em vez disso, escolha o seu próprio hud.txd e receba uma cópia com os ícones do radar nítidos e todo o resto como estava, sua mira incluída. Tudo é feito no seu navegador: nada é enviado.

Vai fazer uma mira nova? O criador de miras também te dá um hud.txd com os ícones do radar nítidos. Abrir o criador de miras

Instalação

  1. Instale o Mod Loader, se ainda não tiver.
  2. Descompacte e coloque a pasta na pasta modloader do seu jogo.

Funciona no modo história e em servidores de SA-MP, porque só muda o que a sua própria tela mostra. Sem o Mod Loader, faça uma cópia de models/hud.txd na pasta do jogo e coloque este no lugar. É um hud.txd inteiro, e a mira fica nesse mesmo arquivo: este traz a mira do próprio jogo, então se você usa um mod de mira, deixe o seu próprio hud.txd nítido (acima). Dois mods que trazem cada um um hud.txd não se misturam: o jogo usa só um deles.

Como foi feito

  1. Cada ícone do radar foi tirado de uma cópia não modificada do models/hud.txd do jogo.
  2. Cada pixel virou um bloco de 4 × 4 pixels. Nada foi redesenhado, inventado ou recolorido, e nenhuma IA foi usada.
  3. Eles foram salvos de volta com os nomes de textura do próprio jogo, sem compressão e com mipmaps (que, reduzidos, voltam a ser os pixels do jogo). Todo o resto do hud.txd é o do jogo, intocado.

O que esperar

  • É um visual de pixel art: nítido, mas com os degraus do jogo em cada borda, não curvas suaves.
  • A sua própria seta no centro do radar fica como era, porque o jogo a gira, e blocos girados ficam serrilhados.
  • Foi pouco testado no próprio jogo. Se um ícone parecer errado, avise a gente.

Pinturas HD (originais ampliados)

Todas as 36 pinturas do próprio jogo, para os 13 carros que as têm, em 1024 × 1024 no lugar de 256 × 256. Os desenhos e as cores são os do jogo: nada foi redesenhado à mão, então seu carro fica como sempre foi, com as bordas limpas.

Blade, Broadway, Camper, Elegy, Flash, Jester, Remington, Savanna, Slamvan, Stratum, Sultan, Tornado, Uranus.

Detalhes de quatro pinturas: em cima as do jogo, embaixo as ampliadas.
Detalhes de quatro pinturas: em cima as do jogo, embaixo as ampliadas.
Baixar (8,7 MB)

Instalação

  1. Instale o Mod Loader, se ainda não tiver.
  2. Descompacte e coloque a pasta na pasta modloader do seu jogo.

Funciona no modo de um jogador e em servidores SA-MP, pois só muda como as pinturas aparecem na sua tela. Para remover, apague a pasta.

Como foi feito

  1. Cada textura de pintura foi tirada de uma cópia não modificada do jogo (os arquivos sultan1.txd e semelhantes).
  2. Foi ampliada quatro vezes por um ampliador de IA de código aberto, com o modelo “realesrgan-x4plus-anime”, e não foi editada de nenhuma outra forma: Real-ESRGAN
  3. Foi salva de volta como textura DXT1 com mipmaps, com os nomes de arquivo e de textura do próprio jogo. São os mesmos arquivos que o mapa 3D e a Garagem deste site usam.

O que esperar

  • Um ampliador adivinha detalhes que nunca existiram. Bordas e letras saem limpas; padrões muito finos, como a faixa de fibra de carbono do Sultan, são redesenhados e de perto diferem um pouco do original.
  • Testamos primeiro o modelo geral do ampliador. Ele desenhava riscos nas pinturas salpicadas, então o modelo de ilustração foi usado em todas.
  • Os arquivos foram feitos para o mapa 3D deste site e quase não foram testados no jogo. Se uma pintura parecer errada, avise.

Créditos e direitos

São mods feitos por fãs. A arte é da Rockstar Games: estes pacotes apenas a ampliam, e não são afiliados à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive, nem endossados por elas. O Real-ESRGAN é de Xintao Wang e outros. Se você detém direitos sobre ela e quer que seja retirada, escreva para [email protected]

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