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devbluen/Texture-Studio-Blu

Essa versão do Texture Studio é modificada e alterada para facilitar o seu desenvolvimento de mapas. Totalmente traduzido em Português.

Инструмент★ 5обновлён сент. 2024 г.OtherPawn
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README.md

💙 Texture Studio Blu

  • Esse é um projeto com iniciativa em trazer o Texture Studio para Português e com melhorias com adições de novos componentes que ajudem no desenvolvimentos de novos mapas e modificações em veículos.
  • O Autor original do projeto é o Pottus, entretanto o seu projeto original não é atualizado à 6 anos, nosso objetivo é trazer essa versão 1.9d atualizada e melhorada.

❤️ Contruibuição

  • Você também pode contruibuir com o projeto blu tanto nas traduções quanto na questão de adição de novos sistemas.

💻 Comandos disponíveis

Mapas:

/loadmap - Carregamento do Mapa /newmap - Criamento do Mapa /importmap - Importar um mapa /export - Exportar um mapa

Objetos:

/cobject ou /co - Criar um objeto /dobject ou /do - Deletar um objeto selecionado /robject - Redefine o texto e os materiais de um objeto /osearch - Procurar por objetos no Banco de Dados local /sel - Selecionar um objeto pelo Índice /csel - Selecionar um objeto clicando nele /lsel - Use uma lista/visualização para exibir objetos /flymode ou /fm - Entrar no no-clip /ogoto - Teleportar o objeto selecionado (Você precisa estar em no-clip) /pivot - Defina uma posição de pivô para girar objetos /togpivot - Ativar/desativar a rotação do pivô /oprop - Editor de propriedades de objeto

Movimentação:

/editobject ou /eo - Editar modo de objeto /ox - /oy - /oz - Comandos de movimento padrão /rx - ry - /rz - Comandos de rotação padrão /dox - /doy - /doz - Mapa de movimento Delta /drx - /dry - /drz - Girar o mapa ao redor do centro do mapa

Texturas, Textos, Indexes e Temas:

/mtextures - Mostrar uma lista de texturas em uma lista /ttextures - Mostrar uma lista de texturas em (Tema) /stexture - Editor de textura /mtset - Definir um material /mtsetall - Defina um material para TODOS os objetos do mesmo modelid /mtcolor - Define uma cor de material /mtcolorall - Define uma cor de material para TODOS os objetos do mesmo modelid /copy - Copiar propriedades do objeto para buffer do objeto atualmente selecionado /paste - Colar propriedades do objeto do buffer no objeto atualmente selecionado /clear - Limpar propriedades do objeto do buffer /text - Abra o editor de texto do objeto /sindex - Definir texto em um objeto mostrará IDs de materiais /rindex - Remove índices de materiais mostrados em um objeto /loadtheme - Carregue um tema de textura /savetheme - Salva um tema de textura /deletetheme - Excluir um tema de textura /tsearch - Encontre uma textura por parte do nome

Grupos e Pré-fabricados:

/setgroup - Define um ID de grupo para objetos de grupo /selectgroup ou /sg - Selecione um grupo de objetos para editar /gsel - Abra clique em selecionar para adicionar/remover objetos do seu grupo /gadd - Adicione um objeto ao seu grupo útil para objetos que não podem ser clicados /grem - Remova um objeto específico do seu grupo /gclear - Limpe sua seleção de grupo /gclone - Clone sua seleção de grupo /gdelete - Exclua todos os objetos do seu grupo /editgroup ou /eg - Comece a editar um grupo /gox - /goy - /goz - Comandos de movimento de grupo padrão /gox - /goy - /goz - Comandos de rotação de grupo padrão /gaexport - Exporta um grupo de objetos para um objeto anexado FS (ainda não concluído) /gprefab - Exportar um grupo de objetos para um arquivo pré-fabricado carregável /prefabsetz - Definir o deslocamento de carga de um arquivo pré-fabricado /prefab <LoadName"> - Carregue um arquivo pré-fabricado, /prefab mostrará todos os pré-fabricados /0group - Isso moverá o centro de todos os objetos agrupados para 0,0,0, útil para obter deslocamentos de objetos anexados (ainda não está na GUI)

Veículos:

/avmodcar - Modifique um carro, ele teletransportará o veículo para a garagem mod correta, se modificável /avsetspawn - Defina a posição de spawn de um veículo /avnewcar - Crie um carro novo /avdeletecar - Exclua um carro indesejado /avcarcolor - Definir a cor do carro do veículo /avpaint - Defina uma pintura de veículos /avattach - Anexe o objeto atualmente selecionado ao veículo atualmente selecionado /avdetach - Desanexar o objeto atualmente selecionado do veículo /avsel - Selecione um veículo para editar /avexport - Exportar um carro para filterscript /avexportall - Exporte todos os carros para filterscript /avox - /avoy - /avoz - Comandos padrão de movimento de objetos de veículos /avrx - /avry - /avrz - Comandos padrão de rotação de objetos de veículos /avmirror - Espelhe o objeto atualmente selecionado no veículo

Binds:

/bindeditor - Abra o editor de bind, você pode inserir uma série de comandos para executar /runbind - Executa uma bind

Outros:

/tpcoord - Teleportar em uma posição /setint - Alterar o interior /ir - Teleportar em um jogador /thelp - Obter mais informações

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