Mods de GTA San Andreas para SA-MP
La mayoría de los jugadores de SA-MP cambian cómo se ve y se siente su juego: un HUD más limpio, una mira mejor, texturas más nítidas, un mando. Esta guía explica las herramientas, cómo funcionan los archivos de texturas y qué mods son seguros en los servidores.
Antes de empezar
- Copia primero toda la carpeta de GTA San Andreas a un lugar seguro. Si algo se rompe, puedes volver a poner la copia limpia en un minuto.
- Añade los mods de uno en uno y abre el juego entre cada uno, así siempre sabrás qué mod causó un problema.
- Instala los mods con Mod Loader (abajo) en vez de sobrescribir archivos del juego. Así quitar un mod es solo borrar una carpeta.
Los servidores tienen reglas sobre mods. Los mods solo visuales (texturas, HUD, sonidos) casi siempre están permitidos; los scripts y lo que cambia la jugabilidad muchas veces no. Lee la sección sobre servidores al final antes de instalar scripts.
1. La base: ASI loader, Mod Loader, SilentPatch
Tres piezas hacen que todos los demás mods sean más fáciles y seguros. Instálalas en este orden.
- Ultimate ASI Loader carga plugins .asi, el formato de la mayoría de arreglos y herramientas modernas. Pon su dll en la carpeta del juego con el nombre vorbisFile.dll (reemplazando el original) y pon los archivos .asi en la carpeta del juego o en una carpeta llamada scripts.
- Mod Loader es en sí un plugin .asi. Crea una carpeta modloader en el directorio del juego; cada mod va en su propia subcarpeta y el juego usa esos archivos en lugar de los originales sin cambiar nada. Borra la subcarpeta y el mod desaparece.
- SilentPatch corrige cientos de fallos del juego original y su actualización de 2026 incluye arreglos para SA-MP. La mayoría de los mods dan por hecho que lo tienes.
2. Cómo funcionan los archivos del juego
- Los archivos .txd guardan texturas, las imágenes que se ven sobre los modelos, el HUD y los menús. Cada .txd es un pequeño archivo de texturas con nombre.
- Los archivos .dff guardan modelos 3D: un coche, un arma, un personaje. Un modelo y su .txd van en pareja con el mismo nombre, como m4.dff y m4.txd.
- gta3.img (en la carpeta models) es un gran archivo con la mayoría de modelos y texturas. No hace falta abrirlo: pon un archivo de reemplazo con el mismo nombre en una subcarpeta de Mod Loader y se usará ese.
- Algunas texturas están sueltas en la carpeta models, como hud.txd (miras, radar, iconos del HUD) y fonts.txd. Mod Loader las reemplaza igual.
- La carpeta data guarda archivos de ajustes como timecyc.dat (iluminación y colores).
3. Editar texturas con Magic.TXD
Magic.TXD es la herramienta estándar para abrir y editar archivos .txd. Es gratuita y de código abierto.
- Nunca edites el original. Copia el .txd que quieras cambiar a una nueva subcarpeta de Mod Loader (por ejemplo modloader/mi-hud/hud.txd) y edita esa copia.
- Abre la copia en Magic.TXD. A la izquierda verás las texturas que contiene, con sus nombres y tamaños.
- Para cambiar una, selecciónala, usa Export para guardarla como PNG, edita el PNG con cualquier editor de imágenes y luego selecciona la textura otra vez y usa Replace con tu imagen.
- Mantén exactamente el mismo nombre de la textura; el juego las busca por nombre.
- Mantén el mismo ancho y alto si puedes, y usa tamaños como 64, 128, 256 o 512 píxeles; el juego los espera.
- Las partes transparentes necesitan un formato con alfa. Si ves un cuadro negro o blanco donde debería verse a través, vuelve a importar la textura con alfa (DXT3 o DXT5, o sin comprimir de 32 bits).
- Guarda, abre el juego y compruébalo. Si no te gusta, borra la subcarpeta.
4. Miras personalizadas
La mira normal es la textura siteM16 dentro de models/hud.txd. El juego la dibuja cuatro veces, en espejo, para formar la mira completa; por eso las texturas de mira suelen parecer un cuarto de la forma.
- Lo más fácil: descarga una mira ya hecha. La mayoría vienen como un hud.txd terminado: ponlo en su propia subcarpeta de Mod Loader.
- Crea la tuya: copia hud.txd a una subcarpeta, exporta siteM16, dibuja tu mira sobre un fondo transparente y reemplaza siteM16 con ella (con alfa).
- Las miras finas y brillantes con un borde oscuro se ven bien sobre cualquier fondo.
- Solo un mod puede reemplazar hud.txd a la vez. Si también usas un mod de HUD, pon tu mira en el hud.txd de ese mod en vez de usar dos.
5. HUD, fuentes y radar
- hud.txd también contiene el disco del radar y los iconos del HUD; muchos packs de HUD lo reemplazan entero.
- fonts.txd contiene las fuentes del juego; los mods de fuentes lo reemplazan.
- Los iconos de armas de la esquina de la pantalla están en el .txd de cada arma, por ejemplo m4.txd para la M4.
- SA-MP tiene sus propios ajustes que cambian el HUD sin mods: mira los comandos de la sección 8.
6. Armas, vehículos y skins
- Los modelos de reemplazo vienen como pareja .dff y .txd con el nombre del original. Pon ambos en una misma subcarpeta de Mod Loader.
- Los skins de personajes reemplazan un modelo por nombre, así que un mod de skin indica qué skin cambia. Con vehículos y armas es igual.
- Tus reemplazos solo los ves tú. Los demás jugadores ven los modelos normales.
- Los servidores que añaden sus propios modelos (SA-MP 0.3.DL) te los envían, y se usan los suyos en lugar de tus reemplazos.
- Los packs grandes de alta calidad usan mucha memoria, y SA-MP ya usa más que el modo un jugador. Si el juego empieza a cerrarse, un pack de modelos pesado suele ser la causa.
7. Gráficos: iluminación, colores y efectos
- timecyc.dat (en la carpeta data) define el cielo, la niebla, el sol y los colores para cada hora y clima. Los mods de timecyc son una forma sencilla de cambiar todo el aspecto; instálalos con Mod Loader.
- ReShade añade efectos como nitidez y corrección de color sobre la imagen final. Al instalarlo elige gta_sa.exe y DirectX 9. Cuesta algo de FPS.
- Algunos ajustes dan una ventaja injusta, como quitar la niebla o la oscuridad de la noche. Muchos servidores lo consideran trampa.
8. Controles y comodidad
GInput reescribe el soporte de mandos para que los de Xbox y PlayStation funcionen bien, con iconos de botones de consola. Los mandos de PlayStation pueden necesitar además DS4Windows en PC. SilentPatch ya arregla los problemas de sensibilidad del ratón.
SA-MP también tiene comandos integrados que se escriben en el chat:
- /fpslimit de 20 a 90: límite de FPS (por defecto 50). Más alto se siente más fluido; con FPS muy altos algunos scripts y la física se comportan raro.
- /fontsize de -3 a 5 y /pagesize de 10 a 20: tamaño del texto del chat y número de líneas del chat.
- /hudscalefix: arregla el tamaño del radar en pantallas panorámicas.
- /timestamp: muestra la hora junto a los mensajes del chat.
- /headmove: activa o desactiva que la cabeza del personaje siga la cámara.
9. Scripts: CLEO, Moonloader y SAMPFUNCS
CLEO ejecuta pequeños scripts (archivos .cs), y Moonloader con SAMPFUNCS ejecuta scripts en Lua que también pueden interactuar con SA-MP. Con ellos se hacen herramientas realmente útiles como temporizadores, ayudas para el chat y widgets del HUD.
Con ellos también se hacen la mayoría de las trampas de SA-MP, así que muchos servidores los prohíben del todo o prohíben scripts concretos, y su anticheat puede expulsarte solo por tenerlos cargados. Úsalos solo en servidores cuyas reglas lo permitan, y ten una copia aparte del juego para los servidores más estrictos.
Mods y reglas de los servidores
- Casi siempre se permite: texturas, HUD, fuentes, miras, sonidos, modelos de vehículos y skins, timecyc y ReShade que no oculten la niebla ni la oscuridad.
- Revisa las reglas antes: scripts de CLEO, Moonloader y SAMPFUNCS, y todo lo que muestre información que el juego normalmente oculta.
- Se considera trampa casi en todas partes: archivos de jugabilidad modificados como handling.dat o weapon.dat, aimbots, scripts de velocidad o teletransporte, ver a través de paredes.
- Si dudas, pregunta al staff del servidor. Los baneos por un mod inocente son comunes y difíciles de revertir.
Cuando algo se rompe
- Se cierra al abrir o al entrar a un servidor: quita el último mod que añadiste. Mod Loader escribe un modloader.log en su carpeta que a menudo nombra el archivo que falló.
- Los mods .asi no cargan: comprueba que el ASI loader se llama vorbisFile.dll en la carpeta del juego y que los .asi están en la carpeta del juego o en scripts.
- Texturas negras, blancas o que faltan: formato o tamaño incorrecto en Magic.TXD. Vuelve a importarlas con alfa y un tamaño estándar.
- Sigue sin funcionar: vuelve a poner tu copia limpia y añade los mods de nuevo uno a uno.