Animaciones de SA-MP
Todas las animaciones del juego: 1871 en 134 bibliotecas. Elige una para verla en 3D con cualquier skin y copia la línea de ApplyAnimation que la reproduce.
TATTOOSTAT_Idle_Loop_T
- Duración
- 2.67 s
ApplyAnimation(playerid, "TATTOOS", "TAT_Idle_Loop_T", 4.1, true, false, false, false, 0);
Carga antes la biblioteca
La primera vez que un script usa una biblioteca, el juego del jugador solo la carga y la animación no se reproduce. Los servidores cargan cada biblioteca que usan una vez por jugador, al conectarse o aparecer, con un nombre que no existe en ella:
ApplyAnimation(playerid, "TATTOOS", "null", 4.1, false, false, false, false, 0);
- TAT_ArmL_In_O0.83 s
- TAT_ArmL_In_P0.83 s
- TAT_ArmL_In_T0.83 s
- TAT_ArmL_Out_O0.93 s
- TAT_ArmL_Out_P2.50 s
- TAT_ArmL_Out_T0.93 s
- TAT_ArmL_Pose_O0.83 s
- TAT_ArmL_Pose_P0.83 s
- TAT_ArmL_Pose_T0.83 s
- TAT_ArmR_In_O0.83 s
- TAT_ArmR_In_P0.83 s
- TAT_ArmR_In_T0.83 s
- TAT_ArmR_Out_O1.00 s
- TAT_ArmR_Out_P2.50 s
- TAT_ArmR_Out_T1.00 s
- TAT_ArmR_Pose_O0.83 s
- TAT_ArmR_Pose_P0.83 s
- TAT_ArmR_Pose_T0.83 s
- TAT_Back_In_O0.83 s
- TAT_Back_In_P0.83 s
- TAT_Back_In_T0.83 s
- TAT_Back_Out_O0.93 s
- TAT_Back_Out_P2.50 s
- TAT_Back_Out_T0.93 s
- TAT_Back_Pose_O0.83 s
- TAT_Back_Pose_P0.83 s
- TAT_Back_Pose_T0.83 s
- TAT_Back_Sit_In_P0.83 s
- TAT_Back_Sit_Loop_P2.67 s
- TAT_Back_Sit_Out_P0.83 s
- TAT_Bel_In_O0.83 s
- TAT_Bel_In_T0.83 s
- TAT_Bel_Out_O0.97 s
- TAT_Bel_Out_T0.97 s
- TAT_Bel_Pose_O0.83 s
- TAT_Bel_Pose_T0.83 s
- TAT_Che_In_O0.83 s
- TAT_Che_In_P0.83 s
- TAT_Che_In_T0.83 s
- TAT_Che_Out_O0.93 s
- TAT_Che_Out_P2.50 s
- TAT_Che_Out_T0.93 s
- TAT_Che_Pose_O0.83 s
- TAT_Che_Pose_P0.83 s
- TAT_Che_Pose_T0.83 s
- TAT_Drop_O0.50 s
- TAT_Idle_Loop_O2.67 s
- TAT_Idle_Loop_T2.67 s
- TAT_Sit_In_O2.33 s
- TAT_Sit_In_P2.33 s
- TAT_Sit_In_T2.33 s
- TAT_Sit_Loop_O2.67 s
- TAT_Sit_Loop_P2.67 s
- TAT_Sit_Loop_T2.67 s
- TAT_Sit_Out_O2.83 s
- TAT_Sit_Out_P2.17 s
- TAT_Sit_Out_T2.83 s
Cómo usarlos en un script
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) reproduce una en un jugador, y todos los que están cerca la ven. La biblioteca y el nombre se encuentran sin importar mayúsculas o minúsculas, y 4.1 es el número que pasa casi todo script. ClearAnimations(playerid) la detiene.
Un actor (creado con CreateActor) reproduce una con ApplyActorAnimation, que recibe lo mismo salvo forcesync. Su biblioteca se carga para cada jugador que deba verla, no para el actor.
Los nombres y las duraciones se leen de los propios archivos de animación del juego. Las animaciones pertenecen a Rockstar Games y se muestran como referencia.