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IDs de armas
Todas las armas con la constante que usan los scripts, la ranura que ocupan y su ID de modelo. Las últimas filas son causas de muerte, no armas que puedas dar.
52 mostrados
| ID | Nombre | Ranura | |
|---|---|---|---|
| 0 | Fist | 0 | |
| 1 | Brass Knuckles | 0 | |
| 2 | Golf Club | 1 | |
| 3 | Nightstick | 1 | |
| 4 | Knife | 1 | |
| 5 | Baseball Bat | 1 | |
| 6 | Shovel | 1 | |
| 7 | Pool Cue | 1 | |
| 8 | Katana | 1 | |
| 9 | Chainsaw | 1 | |
| 10 | Purple Dildo | 10 | |
| 11 | Dildo | 10 | |
| 12 | Vibrator | 10 | |
| 13 | Silver Vibrator | 10 | |
| 14 | Flowers | 10 | |
| 15 | Cane | 10 | |
| 16 | Grenade | 8 | |
| 17 | Tear Gas | 8 | |
| 18 | Molotov Cocktail | 8 | |
| 22 | Colt 45 | 2 | |
| 23 | Silenced Pistol | 2 | |
| 24 | Desert Eagle | 2 | |
| 25 | Shotgun | 3 | |
| 26 | Sawn-off Shotgun | 3 | |
| 27 | Combat Shotgun | 3 | |
| 28 | Micro Uzi | 4 | |
| 29 | MP5 | 4 | |
| 30 | AK-47 | 5 | |
| 31 | M4 | 5 | |
| 32 | Tec-9 | 4 | |
| 33 | Country Rifle | 6 | |
| 34 | Sniper Rifle | 6 | |
| 35 | Rocket Launcher | 7 | |
| 36 | Heat-Seeking Rocket Launcher | 7 | |
| 37 | Flamethrower | 7 | |
| 38 | Minigun | 7 | |
| 39 | Satchel Charge | 8 | |
| 40 | Detonator | 12 | |
| 41 | Spray Can | 9 | |
| 42 | Fire Extinguisher | 9 | |
| 43 | Camera | 9 | |
| 44 | Night Vision Goggles | 11 | |
| 45 | Thermal Goggles | 11 | |
| 46 | Parachute | 11 | |
| 49 | Vehicle | – | |
| 50 | Helicopter Blades | – | |
| 51 | Explosion | – | |
| 53 | Drowned | – | |
| 54 | Splat | – | |
| 200 | Connect | – | |
| 201 | Disconnect | – | |
| 255 | Suicide | – |
Cómo usarlos en un script
Usa el ID o la constante con GivePlayerWeapon, por ejemplo GivePlayerWeapon(playerid, WEAPON_DEAGLE, 100). Un jugador lleva un arma por ranura, así que dar otra de la misma ranura sustituye a la primera.
Los nombres e IDs se leen de los archivos de datos del propio juego. Las imágenes del juego pertenecen a Rockstar Games y se muestran como referencia.










































