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YuanX1a0/tomori-gtasa-mod
高松灯企鹅 GTA:SA 皮肤模组(.dff + .txd)— 32 骨骼 SA 绑定、烘焙贴图;含 open.mp / SA-MP 0.3.DL 服务器版与 modloader 本地替换版
Araç★ 217 saat önce güncellendiOtherPython
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企鹅高松灯 / Penguin Tomori — GTA:SA 皮肤模组(.dff + .txd)
把 Blender 版「企鹅高松灯」(企鹅身体 + 高松灯头部)转换成 GTA:SA 可用的 ped 皮肤,
同时提供 服务器版(open.mp / SA-MP 0.3.DL 自定义皮肤)和 本地版(替换原生皮肤 2 maccer)。
一、下载
| 包 | 用途 | 链接 |
|---|---|---|
| 服务器版 | open.mp / SA-MP 0.3.DL 服务器注册自定义皮肤 | assets/OSRP_Tomori_Server_Mod.zip |
| 本地版 | 单机 / 客户端本地替换皮肤 2(maccer) | assets/Tomori_Local_Replace_2.zip |
详细中文说明:docs/server-install.txt、docs/local-install.txt
皮肤 ID → 模型名对照表(全部 312 个):docs/skin_id_model_map.txt
二、服务器版(3 步)
- 把
tomori.dff、tomori.txd放进服务端models/目录 - 在
models/artconfig.txt加一行:AddCharModel(2, 20363, "tomori.dff", "tomori.txd"); - 重启服务端,脚本里
SetPlayerSkin(playerid, 20363);
- 新皮肤 ID:20363(未占用区间,可自行改成 20000–29999 内其他未占用 ID)
- 基础皮肤 2(
maccer),决定动画骨架;改成0即用 CJ 骨架 artconfig.txt需 LF 换行、无 BOM- 客户端首次进服会从 artwork 端口自动下载 models(记得放通 7777/TCP 或对应端口)
三、本地版(替换皮肤 2)
包内文件已按皮肤 2 的真实模型名命名:maccer.dff / maccer.txd。
- 方法 A(推荐):装
modloader.asi,把maccer.dff、maccer.txd丢进游戏根目录modloader/ - 方法 B:用 Alci's IMG Editor / IMG Tool 打开
models/gta3.img,替换同名条目(先备份)
换成任意角色 ID:查 docs/skin_id_model_map.txt 得到该 ID 的模型名,把企鹅的 dff/txd 重命名成该名字即可,可同时放多份。
本地替换只影响自己客户端;20000 以上的服务器自定义皮肤无法本地替换。
四、技术说明
- 32 根标准 ped 骨骼(名称带前导空格,如
" Head"、" Spine1"、" R Hand"),与基准 pedWM1.dff骨架一致 - 网格:5,391 顶点 / 10,151 面,单材质,1024×1024 烘焙贴图(纹理名
tomori) - 高度对齐基准 ped(1.93),坐标轴由 Blender Z-up 映射为 ped 轴向(X=上 / Y=前 / Z=左右)
- 头部(
Tomori_mesh)按" Spine1"摆正居中;翅膀(手臂组)重映射到" L UpperArm"/" L ForeArm"/" L Hand"及右侧同名骨骼,随手臂摆动、武器跟手 - 翅膀姿态:绕肩旋转 + 按躯干轮廓顶出体表 + 整体外扩(
WING_SCALE/PR_MARGIN/WING_OUT), 位移场在翅膀网格上做 8 次拉普拉斯平滑,避免肩部折痕 - 贴图提亮:gamma 0.58 + ×1.15,材质 Base Color 置 1.0,解决游戏内偏暗
- 已移除全部顶点色层,避免 SA 把黑色顶点色当作 prelight 导致模型发暗
- 权重仅保留前 4 影响并归一化
- 构建脚本:
source/build_tomori.py(Blender 5.0 + DragonFF),产出工程source/tomori_ped.blend
五、许可(开源 · 禁止商用)
- 本项目(转换后的 dff/txd、脚本、文档)以 CC BY-NC 4.0 发布:可自由使用、修改、转载,禁止商业用途,转载需署名并保留本仓库链接。
- 原始 Blender 模型
企鹅高松灯.blend(含mesh0企鹅身体 +Tomori_mesh头部)由项目作者提供使用,原文件未标注作者信息。 - 角色「高松灯」及其形象版权归其原作者 / 版权方所有,本仓库不声称拥有该角色版权。
- 完整条款见 LICENSE,第三方署名见 NOTICE.md。
六、免责声明
本项目仅供学习与个人 / 非商业服务器使用。使用者需自行确认所在服务器与游戏的使用条款; 作者不对因使用本资源导致的任何账号、服务器或版权问题负责。
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