SA-MP animasyonları
Oyundaki tüm animasyonlar: 134 kütüphanede 1.871 tane. Birini seç, istediğin skinde 3D oynadığını gör ve onu oynatan ApplyAnimation satırını kopyala.
TATTOOSTAT_Sit_Loop_P
- Süre
- 2.67 sn
ApplyAnimation(playerid, "TATTOOS", "TAT_Sit_Loop_P", 4.1, true, false, false, false, 0);
Önce kütüphaneyi yükle
Bir script bir kütüphaneyi ilk kez kullandığında oyuncunun oyunu onu yalnızca yükler ve animasyon oynamaz. Sunucular kullandıkları her kütüphaneyi her oyuncu için bir kez, bağlanınca ya da spawn olunca, kütüphanede olmayan bir adla yükler:
ApplyAnimation(playerid, "TATTOOS", "null", 4.1, false, false, false, false, 0);
TATTOOS
← Tüm kütüphaneler (134)- TAT_ArmL_In_O0.83 sn
- TAT_ArmL_In_P0.83 sn
- TAT_ArmL_In_T0.83 sn
- TAT_ArmL_Out_O0.93 sn
- TAT_ArmL_Out_P2.50 sn
- TAT_ArmL_Out_T0.93 sn
- TAT_ArmL_Pose_O0.83 sn
- TAT_ArmL_Pose_P0.83 sn
- TAT_ArmL_Pose_T0.83 sn
- TAT_ArmR_In_O0.83 sn
- TAT_ArmR_In_P0.83 sn
- TAT_ArmR_In_T0.83 sn
- TAT_ArmR_Out_O1.00 sn
- TAT_ArmR_Out_P2.50 sn
- TAT_ArmR_Out_T1.00 sn
- TAT_ArmR_Pose_O0.83 sn
- TAT_ArmR_Pose_P0.83 sn
- TAT_ArmR_Pose_T0.83 sn
- TAT_Back_In_O0.83 sn
- TAT_Back_In_P0.83 sn
- TAT_Back_In_T0.83 sn
- TAT_Back_Out_O0.93 sn
- TAT_Back_Out_P2.50 sn
- TAT_Back_Out_T0.93 sn
- TAT_Back_Pose_O0.83 sn
- TAT_Back_Pose_P0.83 sn
- TAT_Back_Pose_T0.83 sn
- TAT_Back_Sit_In_P0.83 sn
- TAT_Back_Sit_Loop_P2.67 sn
- TAT_Back_Sit_Out_P0.83 sn
- TAT_Bel_In_O0.83 sn
- TAT_Bel_In_T0.83 sn
- TAT_Bel_Out_O0.97 sn
- TAT_Bel_Out_T0.97 sn
- TAT_Bel_Pose_O0.83 sn
- TAT_Bel_Pose_T0.83 sn
- TAT_Che_In_O0.83 sn
- TAT_Che_In_P0.83 sn
- TAT_Che_In_T0.83 sn
- TAT_Che_Out_O0.93 sn
- TAT_Che_Out_P2.50 sn
- TAT_Che_Out_T0.93 sn
- TAT_Che_Pose_O0.83 sn
- TAT_Che_Pose_P0.83 sn
- TAT_Che_Pose_T0.83 sn
- TAT_Drop_O0.50 sn
- TAT_Idle_Loop_O2.67 sn
- TAT_Idle_Loop_T2.67 sn
- TAT_Sit_In_O2.33 sn
- TAT_Sit_In_P2.33 sn
- TAT_Sit_In_T2.33 sn
- TAT_Sit_Loop_O2.67 sn
- TAT_Sit_Loop_P2.67 sn
- TAT_Sit_Loop_T2.67 sn
- TAT_Sit_Out_O2.83 sn
- TAT_Sit_Out_P2.17 sn
- TAT_Sit_Out_T2.83 sn
Bunları bir betikte kullanmak
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) bir oyuncuda animasyon oynatır ve yakındaki herkes görür. Kütüphane ve ad büyük ya da küçük harfle yazılsa da bulunur; 4.1 neredeyse her scriptin verdiği sayıdır. ClearAnimations(playerid) durdurur.
Bir aktör (CreateActor ile yapılan) ApplyActorAnimation ile oynatır; aynı parametreleri alır, yalnızca forcesync yoktur. Kütüphanesi aktör için değil, onu görecek her oyuncu için yüklenir.
Adlar ve süreler oyunun kendi animasyon dosyalarından okunur. Animasyonlar Rockstar Games’e aittir ve başvuru için gösterilir.