samp.directory
← Скрипты и библиотеки

desulaid/samp-include-objects

A library for working with objects from MTA maps.

Библиотека★ 4обновлён дек. 2018 г.Без лицензииPawn
Открыть на GitHub

В этом репозитории нет файла лицензии. Код открыт для чтения, но само по себе это не даёт права использовать его.

readme.md

Description

This library will allow you to load MTA map files without converting.

Uses

#include <a_samp>

#define MAX_MAPS 228 // optional
#include "dcm_o"

new map;

public OnGameModeInit()
{
	map = LoadFromMapFile("PATH_TO_MAP_FILE");
	DestroyMap(map);
}

public OnMapLoad(mapid, objectid, bool:dynamic)
{
	printf("[CREATED] mapid: %d, objectid: %d, dynamic: %d", mapid, objectid, _:dynamic);
}

public OnMapDestroy(mapid, objectid, bool:dynamic)
{
	printf("[DESTOYED] mapid: %d, objectid: %d, dynamic: %d", mapid, objectid, _:dynamic);
}

librarymtasamp

Страница собрана из того, что GitHub публикует о репозитории. samp.directory не хранит этот код. Сообщить о проблеме с этой записью