Анимации SA-MP
Все анимации игры (всего 1 871, библиотек: 134). Выберите любую, чтобы увидеть её в 3D на любом скине, и скопируйте строку ApplyAnimation, которая её запускает.
Выберите анимацию в списке или одну из этих, чтобы увидеть её здесь.
- Dance_B11.13 с
- Dance_B101.17 с
- Dance_B111.13 с
- Dance_B121.17 с
- Dance_B131.13 с
- Dance_B141.17 с
- Dance_B151.13 с
- Dance_B161.17 с
- Dance_B21.17 с
- Dance_B31.13 с
- Dance_B41.17 с
- Dance_B51.13 с
- Dance_B61.17 с
- Dance_B71.13 с
- Dance_B81.17 с
- Dance_B91.13 с
- Dance_G11.13 с
- Dance_G101.17 с
- Dance_G111.13 с
- Dance_G121.17 с
- Dance_G131.13 с
- Dance_G141.17 с
- Dance_G151.13 с
- Dance_G161.17 с
- Dance_G21.17 с
- Dance_G31.13 с
- Dance_G41.17 с
- Dance_G51.13 с
- Dance_G61.17 с
- Dance_G71.13 с
- Dance_G81.17 с
- Dance_G91.13 с
- dance_loop1.17 с
Как использовать в скрипте
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) проигрывает анимацию на игроке, и её видят все рядом. Библиотека и название находятся в любом регистре, а 4.1 — число, которое передают почти все скрипты. ClearAnimations(playerid) останавливает её.
Актёр (созданный через CreateActor) проигрывает анимацию через ApplyActorAnimation — с теми же параметрами, кроме forcesync. Библиотеку загружают для каждого игрока, который должен её увидеть, а не для актёра.
Названия и длительность взяты из файлов анимаций самой игры. Анимации принадлежат Rockstar Games и показаны для справки.