Анимации SA-MP
Все анимации игры (всего 1 871, библиотек: 134). Выберите любую, чтобы увидеть её в 3D на любом скине, и скопируйте строку ApplyAnimation, которая её запускает.
Выберите анимацию в списке или одну из этих, чтобы увидеть её здесь.
- gnstwall_injurd2.00 с
- JMP_Wall1m_1801.17 с
- Rail_fall3.00 с
- Rail_fall_crawl5.67 с
- swt_breach_015.47 с
- swt_breach_025.33 с
- swt_breach_034.30 с
- swt_go1.67 с
- swt_lkt3.00 с
- swt_sty1.17 с
- swt_vent_014.73 с
- swt_vent_024.43 с
- swt_vnt_sht_die0.67 с
- swt_vnt_sht_in1.60 с
- swt_vnt_sht_loop0.27 с
- swt_wllpk_L2.67 с
- swt_wllpk_L_back0.50 с
- swt_wllpk_R3.67 с
- swt_wllpk_R_back0.43 с
- swt_wllshoot_in_L1.00 с
- swt_wllshoot_in_R1.30 с
- swt_wllshoot_out_L2.00 с
- swt_wllshoot_out_R1.43 с
Как использовать в скрипте
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) проигрывает анимацию на игроке, и её видят все рядом. Библиотека и название находятся в любом регистре, а 4.1 — число, которое передают почти все скрипты. ClearAnimations(playerid) останавливает её.
Актёр (созданный через CreateActor) проигрывает анимацию через ApplyActorAnimation — с теми же параметрами, кроме forcesync. Библиотеку загружают для каждого игрока, который должен её увидеть, а не для актёра.
Названия и длительность взяты из файлов анимаций самой игры. Анимации принадлежат Rockstar Games и показаны для справки.