Анимации SA-MP
Все анимации игры (всего 1 871, библиотек: 134). Выберите любую, чтобы увидеть её в 3D на любом скине, и скопируйте строку ApplyAnimation, которая её запускает.
Выберите анимацию в списке или одну из этих, чтобы увидеть её здесь.
- ROB_2Idle1.17 с
- ROB_Loop2.67 с
- ROB_Loop_Threat2.00 с
- ROB_Shifty5.67 с
- ROB_StickUp_In0.53 с
- SHP_Duck0.67 с
- SHP_Duck_Aim0.33 с
- SHP_Duck_Fire0.83 с
- SHP_Gun_Aim0.63 с
- SHP_Gun_Duck0.50 с
- SHP_Gun_Fire0.87 с
- SHP_Gun_Grab0.87 с
- SHP_Gun_Threat0.83 с
- SHP_HandsUp_Scr0.67 с
- SHP_Jump_Glide0.33 с
- SHP_Jump_Land0.70 с
- SHP_Jump_Launch0.57 с
- SHP_Rob_GiveCash3.83 с
- SHP_Rob_HandsUp2.67 с
- SHP_Rob_React2.67 с
- SHP_Serve_End5.50 с
- SHP_Serve_Idle5.00 с
- SHP_Serve_Loop4.17 с
- SHP_Serve_Start1.33 с
- Smoke_RYD6.67 с
Как использовать в скрипте
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) проигрывает анимацию на игроке, и её видят все рядом. Библиотека и название находятся в любом регистре, а 4.1 — число, которое передают почти все скрипты. ClearAnimations(playerid) останавливает её.
Актёр (созданный через CreateActor) проигрывает анимацию через ApplyActorAnimation — с теми же параметрами, кроме forcesync. Библиотеку загружают для каждого игрока, который должен её увидеть, а не для актёра.
Названия и длительность взяты из файлов анимаций самой игры. Анимации принадлежат Rockstar Games и показаны для справки.