Анимации SA-MP
Все анимации игры (всего 1 871, библиотек: 134). Выберите любую, чтобы увидеть её в 3D на любом скине, и скопируйте строку ApplyAnimation, которая её запускает.
Выберите анимацию в списке или одну из этих, чтобы увидеть её здесь.
RUNNINGMAN
← Все библиотеки (134)- Dance_B10.53 с
- Dance_B100.57 с
- Dance_B110.53 с
- Dance_B120.57 с
- Dance_B130.53 с
- Dance_B140.57 с
- Dance_B150.53 с
- Dance_B160.57 с
- Dance_B20.57 с
- Dance_B30.53 с
- Dance_B40.57 с
- Dance_B50.53 с
- Dance_B60.57 с
- Dance_B70.53 с
- Dance_B80.57 с
- Dance_B90.53 с
- Dance_G10.53 с
- Dance_G100.57 с
- Dance_G110.53 с
- Dance_G120.57 с
- Dance_G130.53 с
- Dance_G140.57 с
- Dance_G150.53 с
- Dance_G160.57 с
- Dance_G20.57 с
- Dance_G30.53 с
- Dance_G40.57 с
- Dance_G50.53 с
- Dance_G60.57 с
- Dance_G70.53 с
- Dance_G80.57 с
- Dance_G90.53 с
- dance_loop1.17 с
Как использовать в скрипте
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) проигрывает анимацию на игроке, и её видят все рядом. Библиотека и название находятся в любом регистре, а 4.1 — число, которое передают почти все скрипты. ClearAnimations(playerid) останавливает её.
Актёр (созданный через CreateActor) проигрывает анимацию через ApplyActorAnimation — с теми же параметрами, кроме forcesync. Библиотеку загружают для каждого игрока, который должен её увидеть, а не для актёра.
Названия и длительность взяты из файлов анимаций самой игры. Анимации принадлежат Rockstar Games и показаны для справки.