Анимации SA-MP
Все анимации игры (всего 1 871, библиотек: 134). Выберите любую, чтобы увидеть её в 3D на любом скине, и скопируйте строку ApplyAnimation, которая её запускает.
Выберите анимацию в списке или одну из этих, чтобы увидеть её здесь.
- bitchslap1.17 с
- BMX_celebrate1.57 с
- BMX_comeon0.77 с
- bmx_idleloop_013.33 с
- bmx_idleloop_026.67 с
- bmx_talkleft_in0.67 с
- bmx_talkleft_loop6.67 с
- bmx_talkleft_out0.67 с
- bmx_talkright_in0.67 с
- bmx_talkright_loop7.33 с
- bmx_talkright_out0.67 с
- bng_wndw7.33 с
- bng_wndw_027.33 с
- Case_pickup1.00 с
- door_jet5.33 с
- GRAB_L0.40 с
- GRAB_R0.40 с
- Hiker_Pose0.33 с
- Hiker_Pose_L0.33 с
- Idle_Chat_027.23 с
- KAT_Throw_K3.33 с
- KAT_Throw_O3.33 с
- KAT_Throw_P3.33 с
- PASS_Rifle_O1.33 с
- PASS_Rifle_Ped1.33 с
- PASS_Rifle_Ply1.33 с
- pickup_box0.40 с
- Plane_door5.33 с
- Plane_exit5.33 с
- Plane_hijack5.33 с
- Plunger_013.33 с
- plyr_shkhead1.67 с
- Plyrlean_loop2.67 с
- Run_Dive8.27 с
- Scratchballs_018.33 с
- SEAT_LR3.67 с
- Seat_talk_013.67 с
- Seat_talk_023.33 с
- SEAT_watch2.33 с
- smalplane_door6.33 с
- smlplane_door5.33 с
Как использовать в скрипте
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) проигрывает анимацию на игроке, и её видят все рядом. Библиотека и название находятся в любом регистре, а 4.1 — число, которое передают почти все скрипты. ClearAnimations(playerid) останавливает её.
Актёр (созданный через CreateActor) проигрывает анимацию через ApplyActorAnimation — с теми же параметрами, кроме forcesync. Библиотеку загружают для каждого игрока, который должен её увидеть, а не для актёра.
Названия и длительность взяты из файлов анимаций самой игры. Анимации принадлежат Rockstar Games и показаны для справки.