Анимации SA-MP
Все анимации игры (всего 1 871, библиотек: 134). Выберите любую, чтобы увидеть её в 3D на любом скине, и скопируйте строку ApplyAnimation, которая её запускает.
Выберите анимацию в списке или одну из этих, чтобы увидеть её здесь.
MD_CHASE
← Все библиотеки (134)- Carhit_Hangon1.53 с
- Carhit_Tumble2.03 с
- donutdrop1.50 с
- Fen_Choppa_L11.43 с
- Fen_Choppa_L21.30 с
- Fen_Choppa_L31.30 с
- Fen_Choppa_R11.30 с
- Fen_Choppa_R21.30 с
- Fen_Choppa_R31.30 с
- Hangon_Stun_loop4.67 с
- Hangon_Stun_Turn4.00 с
- MD_BIKE_2_HANG1.37 с
- MD_BIKE_Jmp_BL1.10 с
- MD_BIKE_Jmp_F1.00 с
- MD_BIKE_Lnd_BL0.90 с
- MD_BIKE_Lnd_Die_BL1.53 с
- MD_BIKE_Lnd_Die_F0.80 с
- MD_BIKE_Lnd_F1.17 с
- MD_BIKE_Lnd_Roll2.70 с
- MD_BIKE_Lnd_Roll_F1.03 с
- MD_BIKE_Punch1.83 с
- MD_BIKE_Punch_F1.83 с
- MD_BIKE_Shot_F1.33 с
- MD_HANG_Lnd_Roll2.70 с
- MD_HANG_Loop1.00 с
Как использовать в скрипте
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) проигрывает анимацию на игроке, и её видят все рядом. Библиотека и название находятся в любом регистре, а 4.1 — число, которое передают почти все скрипты. ClearAnimations(playerid) останавливает её.
Актёр (созданный через CreateActor) проигрывает анимацию через ApplyActorAnimation — с теми же параметрами, кроме forcesync. Библиотеку загружают для каждого игрока, который должен её увидеть, а не для актёра.
Названия и длительность взяты из файлов анимаций самой игры. Анимации принадлежат Rockstar Games и показаны для справки.