Анимации SA-MP
Все анимации игры (всего 1 871, библиотек: 134). Выберите любую, чтобы увидеть её в 3D на любом скине, и скопируйте строку ApplyAnimation, которая её запускает.
Выберите анимацию в списке или одну из этих, чтобы увидеть её здесь.
- DEALER_DEAL1.17 с
- DEALER_IDLE2.00 с
- drnkbr_prtl2.67 с
- drnkbr_prtl_F2.67 с
- DRUGS_BUY1.17 с
- hndshkaa4.00 с
- hndshkba2.33 с
- hndshkca3.33 с
- hndshkcb3.33 с
- hndshkda2.00 с
- hndshkea1.00 с
- hndshkfa4.17 с
- hndshkfa_swt4.17 с
- Invite_No3.33 с
- Invite_Yes4.33 с
- leanIDLE1.00 с
- leanIN1.00 с
- leanOUT1.00 с
- prtial_gngtlkA4.00 с
- prtial_gngtlkB6.17 с
- prtial_gngtlkC7.33 с
- prtial_gngtlkD3.00 с
- prtial_gngtlkE2.83 с
- prtial_gngtlkF5.17 с
- prtial_gngtlkG7.00 с
- prtial_gngtlkH6.00 с
- prtial_hndshk_011.67 с
- prtial_hndshk_biz_012.33 с
- shake_cara1.67 с
- shake_carK1.27 с
- shake_carSH1.50 с
- smkcig_prtl7.50 с
- smkcig_prtl_F7.50 с
Как использовать в скрипте
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) проигрывает анимацию на игроке, и её видят все рядом. Библиотека и название находятся в любом регистре, а 4.1 — число, которое передают почти все скрипты. ClearAnimations(playerid) останавливает её.
Актёр (созданный через CreateActor) проигрывает анимацию через ApplyActorAnimation — с теми же параметрами, кроме forcesync. Библиотеку загружают для каждого игрока, который должен её увидеть, а не для актёра.
Названия и длительность взяты из файлов анимаций самой игры. Анимации принадлежат Rockstar Games и показаны для справки.