Анимации SA-MP
Все анимации игры (всего 1 871, библиотек: 134). Выберите любую, чтобы увидеть её в 3D на любом скине, и скопируйте строку ApplyAnimation, которая её запускает.
Выберите анимацию в списке или одну из этих, чтобы увидеть её здесь.
BSKTBALL
← Все библиотеки (134)- BBALL_def_jump_shot1.17 с
- BBALL_def_loop1.00 с
- BBALL_def_stepL0.60 с
- BBALL_def_stepR0.60 с
- BBALL_Dnk1.40 с
- BBALL_Dnk_Gli0.37 с
- BBALL_Dnk_Gli_O0.37 с
- BBALL_Dnk_Lnch0.20 с
- BBALL_Dnk_Lnch_O0.20 с
- BBALL_Dnk_Lnd0.93 с
- BBALL_Dnk_O0.10 с
- BBALL_idle2.43 с
- BBALL_idle_O2.43 с
- BBALL_idle22.67 с
- BBALL_idle2_O2.67 с
- BBALL_idleloop0.67 с
- BBALL_idleloop_O0.67 с
- BBALL_Jump_Cancel1.07 с
- BBALL_Jump_Cancel_O1.07 с
- BBALL_Jump_End0.93 с
- BBALL_Jump_Shot1.67 с
- BBALL_Jump_Shot_O0.67 с
- BBALL_Net_Dnk_O1.83 с
- BBALL_pickup1.83 с
- BBALL_pickup_O1.83 с
- BBALL_react_miss0.80 с
- BBALL_react_score1.10 с
- BBALL_run0.90 с
- BBALL_run_O0.90 с
- BBALL_SkidStop_L0.50 с
- BBALL_SkidStop_L_O0.50 с
- BBALL_SkidStop_R0.50 с
- BBALL_SkidStop_R_O0.50 с
- BBALL_walk1.07 с
- BBALL_walk_O1.07 с
- BBALL_walk_start0.20 с
- BBALL_walk_start_O0.20 с
- BBALL_WalkStop_L0.50 с
- BBALL_WalkStop_L_O0.50 с
- BBALL_WalkStop_R0.50 с
- BBALL_WalkStop_R_O0.50 с
Как использовать в скрипте
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) проигрывает анимацию на игроке, и её видят все рядом. Библиотека и название находятся в любом регистре, а 4.1 — число, которое передают почти все скрипты. ClearAnimations(playerid) останавливает её.
Актёр (созданный через CreateActor) проигрывает анимацию через ApplyActorAnimation — с теми же параметрами, кроме forcesync. Библиотеку загружают для каждого игрока, который должен её увидеть, а не для актёра.
Названия и длительность взяты из файлов анимаций самой игры. Анимации принадлежат Rockstar Games и показаны для справки.