Анимации SA-MP
Все анимации игры (всего 1 871, библиотек: 134). Выберите любую, чтобы увидеть её в 3D на любом скине, и скопируйте строку ApplyAnimation, которая её запускает.
Выберите анимацию в списке или одну из этих, чтобы увидеть её здесь.
BLOWJOBZ
← Все библиотеки (134)- BJ_Car_End_P4.13 с
- BJ_Car_End_W3.67 с
- BJ_Car_Loop_P0.67 с
- BJ_Car_Loop_W0.67 с
- BJ_Car_Start_P2.33 с
- BJ_Car_Start_W2.33 с
- BJ_Couch_End_P7.67 с
- BJ_Couch_End_W7.67 с
- BJ_Couch_Loop_P2.00 с
- BJ_Couch_Loop_W2.00 с
- BJ_Couch_Start_P5.33 с
- BJ_Couch_Start_W5.33 с
- BJ_Stand_End_P4.87 с
- BJ_Stand_End_W5.33 с
- BJ_Stand_Loop_P0.67 с
- BJ_Stand_Loop_W0.67 с
- BJ_Stand_Start_P2.00 с
- BJ_Stand_Start_W2.00 с
Как использовать в скрипте
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) проигрывает анимацию на игроке, и её видят все рядом. Библиотека и название находятся в любом регистре, а 4.1 — число, которое передают почти все скрипты. ClearAnimations(playerid) останавливает её.
Актёр (созданный через CreateActor) проигрывает анимацию через ApplyActorAnimation — с теми же параметрами, кроме forcesync. Библиотеку загружают для каждого игрока, который должен её увидеть, а не для актёра.
Названия и длительность взяты из файлов анимаций самой игры. Анимации принадлежат Rockstar Games и показаны для справки.