Анимации SA-MP
Все анимации игры (всего 1 871, библиотек: 134). Выберите любую, чтобы увидеть её в 3D на любом скине, и скопируйте строку ApplyAnimation, которая её запускает.
TATTOOSTAT_ArmR_In_P
- Длительность
- 0.83 с
ApplyAnimation(playerid, "TATTOOS", "TAT_ArmR_In_P", 4.1, false, false, false, false, 0);
Сначала загрузите библиотеку
Когда скрипт впервые использует библиотеку, игра игрока только загружает её, и анимация не проигрывается. Серверы загружают каждую нужную библиотеку один раз для каждого игрока — при подключении или спавне — с названием, которого в ней нет:
ApplyAnimation(playerid, "TATTOOS", "null", 4.1, false, false, false, false, 0);
TATTOOS
← Все библиотеки (134)- TAT_ArmL_In_O0.83 с
- TAT_ArmL_In_P0.83 с
- TAT_ArmL_In_T0.83 с
- TAT_ArmL_Out_O0.93 с
- TAT_ArmL_Out_P2.50 с
- TAT_ArmL_Out_T0.93 с
- TAT_ArmL_Pose_O0.83 с
- TAT_ArmL_Pose_P0.83 с
- TAT_ArmL_Pose_T0.83 с
- TAT_ArmR_In_O0.83 с
- TAT_ArmR_In_P0.83 с
- TAT_ArmR_In_T0.83 с
- TAT_ArmR_Out_O1.00 с
- TAT_ArmR_Out_P2.50 с
- TAT_ArmR_Out_T1.00 с
- TAT_ArmR_Pose_O0.83 с
- TAT_ArmR_Pose_P0.83 с
- TAT_ArmR_Pose_T0.83 с
- TAT_Back_In_O0.83 с
- TAT_Back_In_P0.83 с
- TAT_Back_In_T0.83 с
- TAT_Back_Out_O0.93 с
- TAT_Back_Out_P2.50 с
- TAT_Back_Out_T0.93 с
- TAT_Back_Pose_O0.83 с
- TAT_Back_Pose_P0.83 с
- TAT_Back_Pose_T0.83 с
- TAT_Back_Sit_In_P0.83 с
- TAT_Back_Sit_Loop_P2.67 с
- TAT_Back_Sit_Out_P0.83 с
- TAT_Bel_In_O0.83 с
- TAT_Bel_In_T0.83 с
- TAT_Bel_Out_O0.97 с
- TAT_Bel_Out_T0.97 с
- TAT_Bel_Pose_O0.83 с
- TAT_Bel_Pose_T0.83 с
- TAT_Che_In_O0.83 с
- TAT_Che_In_P0.83 с
- TAT_Che_In_T0.83 с
- TAT_Che_Out_O0.93 с
- TAT_Che_Out_P2.50 с
- TAT_Che_Out_T0.93 с
- TAT_Che_Pose_O0.83 с
- TAT_Che_Pose_P0.83 с
- TAT_Che_Pose_T0.83 с
- TAT_Drop_O0.50 с
- TAT_Idle_Loop_O2.67 с
- TAT_Idle_Loop_T2.67 с
- TAT_Sit_In_O2.33 с
- TAT_Sit_In_P2.33 с
- TAT_Sit_In_T2.33 с
- TAT_Sit_Loop_O2.67 с
- TAT_Sit_Loop_P2.67 с
- TAT_Sit_Loop_T2.67 с
- TAT_Sit_Out_O2.83 с
- TAT_Sit_Out_P2.17 с
- TAT_Sit_Out_T2.83 с
Как использовать в скрипте
ApplyAnimation(playerid, library, name, 4.1, loop, lockx, locky, freeze, time) проигрывает анимацию на игроке, и её видят все рядом. Библиотека и название находятся в любом регистре, а 4.1 — число, которое передают почти все скрипты. ClearAnimations(playerid) останавливает её.
Актёр (созданный через CreateActor) проигрывает анимацию через ApplyActorAnimation — с теми же параметрами, кроме forcesync. Библиотеку загружают для каждого игрока, который должен её увидеть, а не для актёра.
Названия и длительность взяты из файлов анимаций самой игры. Анимации принадлежат Rockstar Games и показаны для справки.