Gamemode★ 4actualizado may 2026OtherPawn
Abrir en GitHubREADME.md
📸 Preview
Menu principal do editor
HUD de edição em tempo real
Menu de escolha do nome do projeto
✨ Features
- 🦴 18 ossos suportados — Coluna, Cabeça, Mãos, Pés, Clavículas, Pescoço e mais
- 📦 Até 10 objetos por slot — gerenciamento completo por índice
- 🎨 Skin customizável — troque o modelo do personagem diretamente no editor
- 🕹️ Controle por cursor — mova objetos com precisão em tempo real (PC only)
- 💾 Salvamento automático — exporta
SetPlayerAttachedObjectpronto para uso no arquivoscriptfiles/saveObjtEdit.txt - 🖥️ HUD visual — 41 textdraws por jogador com todas as coordenadas em tempo real
- 🏷️ Sistema de projetos — nomeie cada sessão de edição para organização
- 🔑 Tecla F — abre o menu principal rapidamente
- 🔒 Tecla ESC — fecha o menu principal
📁 Estrutura do projeto
objtEdit/
├── gamemodes/
│ └── objt.amx ← Gamemode compilado (pronto para uso)
├── pawno/
│ └── include/ ← Includes necessários para compilação
├── scriptfiles/
│ └── saveObjtEdit.txt ← Arquivo de saída com os dados salvos
├── server.cfg ← Configuração do servidor
├── samp-server.exe ← Executável do servidor SA-MP
└── README.md
⚙️ Instalação
Pré-requisitos
- SA-MP Server
0.3.7ou superior - SA-MP Client instalado no seu PC
Passo a passo
1. Faça o download do repositório (botão Code → Download ZIP no GitHub)
2. Extraia o conteúdo para qualquer pasta no seu computador
3. Execute o arquivo samp-server.exe
4. Abra o cliente SA-MP e conecte em:
127.0.0.1:7777
5. Após conectar, pressione F para abrir o menu do editor
🕹️ Como usar
Fluxo básico
1. Conecte ao servidor
2. Pressione [F] → abre o menu principal
3. Defina o nome do projeto
4. Selecione o slot do objeto (0–9)
5. Escolha o modelo (ID do objeto GTA SA)
6. Selecione o osso onde o objeto será fixado
7. Use os controles de cursor para mover/rotacionar/escalar
8. Salve — o código é exportado automaticamente
Ossos disponíveis
| # | Osso | # | Osso |
|---|---|---|---|
| 1 | Coluna | 10 | Pé Dir. |
| 2 | Cabeça | 11 | Canela Dir. |
| 3 | Braço Esq. | 12 | Canela Esq. |
| 4 | Braço Dir. | 13 | Antebraço Esq. |
| 5 | Mão Esq. | 14 | Antebraço Dir. |
| 6 | Mão Dir. | 15 | Clavícula Esq. |
| 7 | Coxa Esq. | 16 | Clavícula Dir. |
| 8 | Coxa Dir. | 17 | Pescoço |
| 9 | Pé Esq. | 18 | Queixo |
Coordenadas editáveis
| Campo | Descrição |
|---|---|
Offset X / Y / Z | Posição relativa ao osso |
Rot X / Y / Z | Rotação do objeto |
Scale X / Y / Z | Escala do objeto |
💾 Formato do arquivo salvo
Após salvar, o arquivo scriptfiles/saveObjtEdit.txt é gerado com o código pronto para copiar direto no seu gamemode:
// ============================================================
// ObjtEdit | Objeto Editor - BY @olverjs
// https://github.com/olverjscode
// ============================================================
// ------------------------------------------------------------
// Projeto : MeuProjeto
// Objeto : MochilaTática
// Slot : 0
// Id model : 19572
// Skin : 170
// Osso : Coluna
// ------------------------------------------------------------
SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 19572, 1, 0.0530, -0.2199, -0.1700, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 1.0000, 1.0000);
👨💻 Autores
| Dev | GitHub |
|---|---|
| @olverjs | github.com/olveirajs |
| @saresjs | github.com/Saresjs |
LostWay Studios
📜 Licença
Copyright (c) 2026 @olverjs — LostWay Studios
Este projeto é disponibilizado SOMENTE PARA USO PESSOAL.
Você PODE:
✔ Baixar e executar em ambiente local
✔ Usar as coordenadas geradas nos seus próprios projetos
✔ Estudar o funcionamento do código
Você NÃO PODE:
✖ Redistribuir o código-fonte (.pwn) ou compilado (.amx)
✖ Modificar e publicar versões derivadas
✖ Usar comercialmente sem autorização explícita do autor
✖ Remover os créditos dos autores
O arquivo .pwn (código-fonte) não é distribuído com este repositório.
Qualquer uso além do descrito acima requer autorização prévia por escrito.
Para contato: github.com/olverjscode
Esta página se genera con lo que GitHub publica sobre el repositorio. samp.directory no aloja el código. Informar de un problema con esta ficha